1.寄存器法
寄存器法就是将入口参数和出口参数存放在约定的寄存器中。
优点:数据传递书读快、编程较方便、节省内存单元。
缺点:当传递参数过多时候,由于寄存器个数有限,及寄存器的频繁使用,将导致寄存器不足。
适用:参数较少的子程序
2。约定单元法:
约定单元法顾名思义是吧入口参数和出口参数都放在事先约定好的单元中
优点:不占用寄存器、参数个数任意、每个子程序要处理的数据和送出的结构都有独立的存储单元
缺点:但用一定数量的存储单元,增加编程中对变量定义的难度
3.堆栈法
堆栈法是利用堆栈来传递参数的。
优点:参数不占用寄存器,和存储单元。参数存放在公共堆栈区,处理完后客恢复。参数个数一般不限
缺点:由于参数和子程序混杂在一起,存取参数时候必须小心计算它在堆栈中的位置。要注意断点的保存和恢复。
4.地址表法
这种方法是把参数组成的一张参数表放在某个存储区中,然后只要主程序和子程序约定好这个存储区的首地址和存放的内容,在主程序中将参数传递给地址表,在子程序中根据地址表给定的参数就可以完成 *** 作。
告诉你大致的思路,你照这个思路做肯定没有问题。这样的提交其实是在后台控制器中有一个session,最终在数据库中搜索的条件都是在session中取出的;也就是说你点一个条件的时候,传到后台控制器,控制器会检索当前有没有session,如果有,就拿到已有的session,在session中加上你刚才点击的条件,然后用session中最后的全部条件去查询数据库;如果没有session,那就新创建一个session,在这个session中加上你刚才点击的条件,然后还是用session中最后的条件去查询数据库。(仔细想想我说的话,构思一下应该没有问题)。
对于点X去除掉查询的条件,也是这个道理,点一个叉,就在session中减去刚才点击的条件,然后用session中剩余的条件去查询数据库,返回结果即可。
希望能帮到你,好好想一下。
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