电脑上的窗口指的是应用程序为使用数据而在图形用户界面中设置的基本单元。在窗口里面应用程序和数据实现一体化。
在电脑窗口中,使用用户可以在窗口中 *** 作应用程序,并且进行数据的管理、生成和编辑。
一般情况下在窗口四周设有菜单、图标,数据放在中央。窗口界面是指采用窗口形式显示计算机 *** 作用户界面。
C#中Timer组件用法 Timer组件是也是一个WinForm组件了,和其他的WinForm组件的最大区别是:Timer组件是不可见的,而其他大部分的组件都是都是可见的,可以设计的。Timer组件也被封装在名称空间System.Windows.Forms中,其主要作用是当Timer组件启动后,每隔一个固定时间段,触发相同的事件。Timer组件在程序设计中是一个比较常用的组件,虽然属性、事件都很少,但在有些地方使用它会产生意想不到的效果。其实要使得程序的窗体飘动起来,其实思路是比较简单的。首先是当加载窗体的时候,给窗体设定一个显示的初始位置。然后通过在窗体中定义的二个Timer组件,其中一个叫Timer1,其作用是控制窗体从左往右飘动(当然如果你愿意,你也可以改为从上往下飘动,或者其他的飘动方式。),另外一个Timer2是控制窗体从右往左飘动(同样你也可以改为其他飘动方式)。当然这二个Timer组件不能同时启动,在本文的程序中,是先设定Timer1组件启动的,当此Timer1启动后,每隔0.01秒,都会在触发的事件中给窗体的左上角的横坐标都加上"1",这时我们看到的结果是窗体从左往右不断移动,当移动到一定的位置后,Timer1停止。Timer2启动,每隔0.01秒,在触发定义的事件中给窗体的左上角的横坐标都减去"1",这时我们看到的结果是窗体从右往左不断移动。当移动到一定位置后,Timer1启动,Timer2停止,如此反覆,这样窗体也就飘动起来了。要实现上述思路,必须解决好以下问题。
(1).如何设定窗体的初始位置:
设定窗体的初始位置,是在事件Form1_Load()中进行的。此事件是当窗体加载的时候触发的。Form有一个DesktopLocation属性,这个属性是设定窗体的左上角的二维位置。在程序中是通过Point结构变量来设定此属性的值,具体如下:
//设定窗体起初飘动的位置,位置为屏幕的坐标的(0,240)
private void Form1_Load ( object sender , System.EventArgs e )
{
Point p = new Point ( 0 , 240 )
this.DesktopLocation = p
}
(2). 如何实现窗体从左往右飘动:
设定Timer1的Interval值为"10",就是当Timer1启动后,每隔0.01秒触发的事件是Timer1_Tick(),在这个事件中编写给窗体左上角的横坐标不断加"1"的代码,就可以了,具体如下:
private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
{ //窗体的左上角横坐标随着timer1不断加一
Point p = new Point ( this.DesktopLocation.X + 1 , this.DesktopLocation.Y )
this.DesktopLocation = p
if ( p.X == 550 )
{
timer1.Enabled = false
timer2.Enabled = true
}
}
(3). 如何实现窗体从右往左飘动:
代码设计和从左往右飘动差不多,主要的区别是减"1"而不是加"1"了,具体如下:
//当窗体左上角位置的横坐标为-150时,timer2停止,timer1启动
private void timer2_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{ file://窗体的左上角横坐标随着timer2不断减一
Point p = new Point ( this.DesktopLocation.X - 1 , this.DesktopLocation.Y )
this.DesktopLocation = p
if ( p.X == - 150 )
{
timer1.Enabled = true
timer2.Enabled = false
}
}
三. 用Visual C#编写窗体飘动程序的源代码:
通过上面的介绍,不难写出窗体飘动的程序源代码。如下:
using System
using System.Drawing
using System.Collections
using System.ComponentModel
using System.Windows.Forms
using System.Data
namespace floatingForm
{
public class Form1 : Form
{
private Timer timer1
private Timer timer2
private Label label1
private Button button1
private System.ComponentModel.IContainer components
public Form1 ( )
{
file://初始化窗体中的各个组件
InitializeComponent ( )
}
file://清除在程序中使用过的资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( )
}
}
base.Dispose( disposing )
}
private void InitializeComponent ( )
{
this.components = new System.ComponentModel.Container ( )
this.timer1 = new Timer ( this.components )
this.timer2 = new Timer ( this.components )
this.label1 = new Label ( )
this.button1 = new Button ( )
this.SuspendLayout ( )
this.timer1.Enabled = true
this.timer1.Interval = 10
this.timer1.Tick += new System.EventHandler ( this.timer1_Tick )
this.timer2.Enabled = false
this.timer2.Interval = 10
this.timer2.Tick += new System.EventHandler ( this.timer2_Tick )
this.button1.Font = new Font ( "宋体" , 10 )
this.button1.Location = new Point ( 1 , 8 )
this.button1.Name = "button1"
this.button1.Size = new Size ( 80 , 25 )
this.button1.TabIndex = 0
this.button1.Text = "停止飘动"
this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click )
this.label1.Font = new Font ( "宋体" , 22F , FontStyle.Bold , GraphicsUnit.Point , ( ( System.Byte ) ( 0 ) ) )
this.label1.Location = new Point ( 8 , 38 )
this.label1.Name = "label1"
this.label1.Size = new Size ( 344 , 40 )
this.label1.TabIndex = 1
this.label1.Text = "用Visual C#做的飘动的窗体!"
this.AutoScaleBaseSize = new Size ( 5 , 13 )
this.ClientSize = new Size ( 352 , 70 )
this.Controls.Add (this.label1 )
this.Controls.Add (this.button1 )
this.Name = "Form1"
this.Text = "用Visual C#做的飘动的窗体!"
this.Load += new System.EventHandler ( this.Form1_Load )
this.ResumeLayout ( false )
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) )
}
file://设定窗体起初飘动的位置
private void Form1_Load ( object sender , System.EventArgs e )
{
Point p = new Point ( 0 , 240 )
this.DesktopLocation = p
}
file://当窗体左上角位置的横坐标为550时,timer1停止,timer2启动
private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
file://窗体的左上角横坐标随着timer1不断加一
Point p = new Point ( this.DesktopLocation.X + 1 , this.DesktopLocation.Y )
this.DesktopLocation = p
if ( p.X == 550 )
{
timer1.Enabled = false
timer2.Enabled = true
}
}
file://当窗体左上角位置的横坐标为-150时,timer2停止,timer1启动
private void timer2_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{ file://窗体的左上角横坐标随着timer2不断减一
Point p = new Point ( this.DesktopLocation.X - 1 , this.DesktopLocation.Y )
this.DesktopLocation = p
if ( p.X == - 150 )
{
timer1.Enabled = true
timer2.Enabled = false
}
}
file://停止所有的timer
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
timer1.Stop ( )
timer2.Stop ( )
}
}
}
四. 总结:
恰到好处的使用Timer组件往往会有出其不意的效果。由于本文的主要目的是介绍Timer组件的使用方法,程序功能还不是十分强大,感兴趣的读者,可以试着按照下面的思路进行修改,看看是否可以让窗体上下飘动,让窗体不定规则的飘动。当然如果你更有兴趣,也可以把窗体的边框和最大化、最小化等按钮给隐去,放一个好看的图片充满整个窗体,再让他飘动起来,这样效果就更令人惊讶了。
★第一种方法:BOOL bIsRun = TRUE
void timer()
{
static DWORD tickOld = 0
while(bIsRun)
{
DWORD tickNow = GetTickCount()
if(tickOld == 0)
tickOld = tickNow
if( tickNow - tickOld >= 1000 )
{
tickOld = tickNow
TextOut(_T("Helli, World"))//文字输出的函数。自己写。
}
}
void main()
{
//..............................................
HANDLE hTimer = CreateThread(...timer....)
//..............................................
bIsRun = FALSE
WaitForSingleObject(..hTimer..)
&nbsp CloseHandle(hTimer)
}
★另一种方法:
void timer()
{
while(bIsRun)
{
TextOut(_T("Helli, World"))
Sleep(1000)
}
}
void main(...)
{
//同上main()
}
★定时器方法:
void timer(LPVOID lpVoid)
{
TextOut(_T("Helli, World"))
}
void main(....)
{
//....................................
SetTimer(1,1000,timer)//设置定时器。
//....................................
KillTimer(1)
}
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