JAVA五子棋程序代码分析(1)

JAVA五子棋程序代码分析(1),第1张

楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~ import java.applet.* import java.awt.* import java.awt.event.* import java.applet.Applet import java.awt.Color//这一段import就不说了,下面要用到的就import进来 public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener //继承Applet表明是个applet,后面的接口必须要实现每个接口的所有方法 { int color_Qizi=0//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0//游戏开始标志 0未开始 1游戏中 int intGame_Body[][]=new int[16][16]//设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子 Button b1=new Button("游戏开始") Button b2=new Button("重置游戏")//两个按钮 Label lblWin=new Label(" ")//这个label用来显示最后输赢信息的,先留空 Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]//用来表明选择黑气或白棋先走的checkbox CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup()//两个checkbox必须放在同一个checkboxgroup里才能做到单选 public void init() //初始化,堆砌界面 { setLayout(null)//不设布局管理器 addMouseListener(this)//将本类作为鼠标事件的接口响应鼠标动作 add(b1)//将事先定义好的第一个按钮添加入界面 b1.setBounds(330,50,80,30)//设置第一个按钮左上角的位置和大小 b1.addActionListener(this)//将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作 add(b2)//将事先定义好的第二个按钮添加进去 b2.setBounds(330,90,80,30)/设置第二个按钮左上角的位置和大小 b2.addActionListener(this)//将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作 ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false)//new一个checkbox ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30)//设置左上角位置和大小 ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false)//new第二个checkbox ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30)//设置左上角位置和大小 add(ckbHB[0])//将第一个checkbox加入界面 add(ckbHB[1])//将第二个checkbox加入界面 ckbHB[0].addItemListener(this)//将本类作为其事件接口来响应选中动作 ckbHB[1].addItemListener(this)//将本类作为其事件接口来响应选中动作 add(lblWin)//将标签加入界面 lblWin.setBounds(330,130,80,30)//设置标签的左上角位置和大小 Game_start_csh()//调用游戏初始化 } public void itemStateChanged(ItemEvent e) //ItemListener接口中的方法,必须要有 { if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先 { color_Qizi=0//白棋先 } else { color_Qizi=1//黑棋先 } } public void actionPerformed(ActionEvent e) //ActionListener接口中的方法,也是必须的 { Graphics g=getGraphics()//这句话貌似可以去掉,g是用来画图或者画界面的 if (e.getSource()==b1) //如果动作的来源是第一个按钮 { Game_start()//游戏开始 } else //否则 { Game_re()//游戏重新开始 } } public void mousePressed(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseClicked(MouseEvent e) //鼠标单击时 { Graphics g=getGraphics()//获得画笔 int x1,y1 x1=e.getX()//单击处的x坐标 y1=e.getY()//单击处的y坐标 if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300) //在棋盘范围之外 { return//则这是不能走棋的,直接返回 } //下面这两个if和两个赋值的作用是将x和y坐标根据舍入原则修改成棋盘上格子的坐标 if (x1%20>10) { x1+=20 } if(y1%20>10) { y1+=20 } x1=x1/20*20 y1=y1/20*20 set_Qizi(x1,y1)//在棋盘上画上一个棋子 } public void mouseEntered(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseExited(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseReleased(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseDragged(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseMoved(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void paint(Graphics g) //重绘和applet程序装载的时候会调用这个绘制的过程 { draw_qipan(g)//画棋盘 }

以下是现写的 实现了两人对战 自己复制后运行把 没什么难度 类名 Games

import java.util.Scanner

public class Games {

private String board[][]

private static int SIZE = 17

private static String roles = "A玩家"

//初始化数组

public void initBoard() {

board = new String[SIZE][SIZE]

for (int i = 0i <SIZEi++) {

for (int j = 0j <SIZEj++) {

// if(i==0){

//String str = ""

//str += j+" "

//board[i][j]= str

// }else if(i!=0&&j==0){

// String str = ""

// str += i+" "

//board[i][j]= str

// }else{

board[i][j] = "╋"

// }

}

}

}

//输出棋盘

public void printBoard() {

for (int i = 0i <SIZEi++) {

for (int j = 0j <SIZEj++) {

System.out.print(board[i][j])

}

System.out.println()

}

}

//判断所下棋子位置是否合理

public boolean isOk(int x, int y) {

boolean isRight = true

if (x >= 16 || x <1 || y >= 16 | y <1) {

//System.out.println("输入错误,请从新输入")

isRight = false

}

if (board[x][y].equals("●") || board[x][y].equals("○")) {

isRight = false

}

return isRight

}

//判断谁赢了

public void whoWin(Games wz) {

// 从数组挨个查找找到某个类型的棋子就从该棋子位置向右,向下,斜向右下 各查找5连续的位置看是否为5个相同的

int xlabel// 记录第一次找到某个棋子的x坐标

int ylabel// 记录第一次找到某个棋子的y坐标

// ●○╋

// 判断人是否赢了

for (int i = 0i <SIZEi++) {

for (int j = 0j <SIZEj++) {

if (board[i][j].equals("○")) {

xlabel = i

ylabel = j

// 横向找 x坐标不变 y坐标以此加1连成字符串

String heng = ""

if (i + 5 <SIZE &&j + 5 <SIZE) {

for (int k = jk <j + 5k++) {

heng += board[i][k]

}

if (heng.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!")

System.exit(0)

}

// 向下判断y不变 x逐增5 连成字符串

String xia = ""

for (int l = jl <i + 5l++) {

xia += board[l][j]

// System.out.println(xia)

}

if (xia.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!")

System.exit(0)

}

// 斜向右下判断

String youxia = ""

for (int a = 1a <= 5a++) {

youxia += board[xlabel++][ylabel++]

}

if (youxia.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!")

System.exit(0)

}

}

}

}

}

// 判断电脑是否赢了

for (int i = 0i <SIZEi++) {

for (int j = 0j <SIZEj++) {

if (board[i][j].equals("●")) {

xlabel = i

ylabel = j

// 横向找 x坐标不变 y坐标以此加1连成字符串

String heng = ""

if (j + 5 <SIZE &&i + 5 <SIZE) {

for (int k = jk <j + 5k++) {

heng += board[i][k]

}

if (heng.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"赢输了!您输了!")

System.exit(0)

}

// 向下判断y不变 x逐增5 连成字符串

String xia = ""

for (int l = il <i + 5l++) {

xia += board[l][ylabel]

// System.out.println(xia)

}

if (xia.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!")

System.exit(0)

}

// 斜向右下判断

String youxia = ""

for (int a = 1a <= 5a++) {

youxia += board[xlabel++][ylabel++]

}

if (youxia.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!")

System.exit(0)

}

}

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

Games wz = new Games()

Scanner sc = new Scanner(System.in)

wz.initBoard()

wz.printBoard()

while (true) {

System.out.print("请"+roles+"输入X,Y坐标,必须在0-15范围内,xy以空格隔开,输入16 16结束程序")

int x = sc.nextInt()

int y = sc.nextInt()

if (x == SIZE &&y == SIZE) {

System.out.println("程序结束")

System.exit(0)

}

if (x >SIZE || x <0 || y >SIZE | y <0) {

System.out.println("输入错误,请从新输入")

continue

}

//如果roles是A玩家 就让A玩家下棋,否则就让B玩家下棋。

if (wz.board[x][y].equals("╋")&&roles.equals("A玩家")) {

wz.board[x][y] = "○"

wz.printBoard()

//判断输赢

wz.whoWin(wz)

}else if(wz.board[x][y].equals("╋")&&roles.equals("B玩家")){

wz.board[x][y] = "●"

wz.printBoard()

//判断输赢

wz.whoWin(wz)

} else {

System.out.println("此处已经有棋子,从新输入")

continue

}

if(roles.equals("A玩家")){

roles = "B玩家"

}else if(roles.equals("B玩家")){

roles = "A玩家"

}

}

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11507172.html

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