新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。Tips:一个对象最多只能有一个Particle System组件。
勾选Prewarm. 字面意思就是预热。就是场景一开始,就已经有很多粒子(粒子产生和消失已经平衡)如果不勾选,一开始什么都没有,等一会粒子数才变多。
设置Start Lifetime(粒子的寿命(开始时)). 由于星星一般移动比较慢,例子寿命(秒数)设置的长一点。
Emission模块保持勾选,无需改动保持默认即可。如果希望加快星星的产生,可以增大Rate over Time选项。
在Shape下,我们修改的是粒子生成装置的形状。我们改成一个Box(我们希望星星是从一个大盒子里生成的)
设置盒子的大小 BoxX/Y/Z设置为100. 同时Emit from设置为Volume, 意思是从整个体积均匀生成。(也可以设置成从盒子底部生成)
展开Renderer, 为Material属性赋值,设置粒子的样子(材质)。 使用自带的Default-Particle就可以。最终效果。
Unity animator不是一个打钩的设定,而是一个动画编辑器,它提供了一种创建动画的可视化方法,可以让您以更直观的方式编辑和管理游戏对象的动画。Unity animator不是一个打钩的设定,而是一个动画编辑器,它提供了一种创建动画的可视化方法,可以让您以更直观的方式编辑和管理游戏对象的动画。Unity animator不是一个打钩的设定,而是一个动画编辑器,它提供了一种创建动画的可视化方法,可以让您以更直观的方式编辑和管理游戏对象的动画。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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