1移动__步,就是朝着面向的角度走__步(X,Y每一步各+1(请注意,若朝着斜向可能会分配1在X,Y的值,此结果仅供参考,请实际测试))
2右转/左转__度,用来调整角色方向的一个可执行程序块。它可以帮您调整角色的角度(请区分右转与左转),来实现角色的方向移动 。
3移到[选择框] ,是用来调整角色的位置,从而实现角色切换到[随机位置/角色/鼠标指针]。(请注意,此程序块不与[移动到x:__y:_]一模一样,请注意区分)
4移到x:y:,是一个能精准控制角色方向的一个可执行程序块,一般可以初始化角色位置的程序,也可以在运行途中来移动角色。 此程序块不与[移到[选择框]]一模一样,请注意区分)
5移到x:y:,是一个能精准控制角色方向的一个可执行程序块,一般可以初始化角色位置的程序,也可以在运行途中来移动角色。 此程序块不与[移到[选择框]]一模一样,请注意区分)
6在__秒内滑行到[选择框],是类似于[移到[选择框]] 移动到某个位置的,但区别就在于它不会直接到地点【瞬移】而是像我们走路到那的(快到时没有减速,到地点直接刹车,有缓冲的是非线性移动)。
7在__秒内滑行到X:__Y:__,是类似于[移到X:__Y:__] 移动到某个精准坐标位置的,但区别就在于它不会直接到地点【瞬移】而是像我们走路到那的(快到时没有减速,到地点直接刹车,有缓冲的是非线性移动)。
Scratch作为一种图形化编程软件,可以通过代码块的拖拽、组合来实现各种功能。以下是Scratch程序画出100~200以内所有能被7整除不能被3整除的数的步骤:1.首先,在Scratch舞台中创建一个变量,命名为"number",用于存储当前数字。
2.用"重复"代码块循环从100到200的数字,每次循环将数字存储到变量"number"中。
3.用"如果"和"和"代码块判断当前数字能否被7整除和不能被3整除,如果符合条件,就执行下一步,否则跳过此次循环。
4.用"显示"代码块将符合条件的数字在Scratch舞台中展示出来。
5.循环结束后,程序执行完毕。
以上就是用Scratch程序画出100~200以内所有能被7整除不能被3整除的数的步骤,通过拖放代码块、构建程序流程完成相应功能。
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