一种是播放wave文件的声音,这个很简单,可以用api函数PlaySound,但是wave声音有个缺点就是不能覆盖播放,就是只能一次播放一个声音文件,停下来后才能播放其他声音
同时可以把wave文件作为资源文件,也就弄到了内存里面了
第二种方法使用MIDI接口播放MIDI声音,不过这个播放起来比较复杂,你可以在网上搜到大量的代码,这个有点是可覆盖播放,并且MIDI音乐文件占的空间特别小,这个但不能放入内存中,只能随文件一起存放在相应位置
至于反复调用,这些函数都提供了响应的参数,可以去msdn中搜到。
还有不明白的可以call我
在头文件里加上#pragma comment(lib, "winmm.lib")
或者用ls的方法也可以
导入winmm.lib库,有了它才可以支持对windows 多媒体的编程.
谁说没人说话啊?设单击Command1时发出频率为500㎐,持续时间为1秒的声音。代码如下。
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Private Declare Function Beep Lib "kernel32" (ByVal dwFreq As Long, ByVal dwDuration As Long) As Long
Private Sub Command1_Click()
Beep 500, 1000 '500表示频率,单位为㎐;1000表示持续时间,单位为㎳。
End Sub
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绝对可以使用。
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