STUN: Simple Traversal of User Datagram Protocol. 这个是一个protocol(现在),最早是一个程序,来帮助穿透NAT,方法就是先和一个public network中的STUN server聊天,开一个NAT mapping,之后让其他人来和他沟通。但是Symmetric NAT是不能通过STUN解决的,当然还有一些特别种类的NAT,STUN也不太ok。[细节可以参考RFC,Implementations有现成的]
TURN: Traversal Using Relays around NAT. 这是一个完成的solution来解决NAT traversal problem。方法就是用一个public network中的server来做relay,从而联通两个private network中的host
UDP Server程序
1、编写UDP Server程序的步骤
(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len
sa_family_t sin_family
in_port_t sin_port
struct in_addr sin_addr
char sin_zero[8]
}
这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。
(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。
TCP与UDP的区别:1。基于连接与无连接
2。对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
3。UDP程序结构较简单
4。流模式与数据报模式
5。TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证
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