使用 stb_image 库将图像文件作为C/C++数组编译进程序中,需要以下几个步骤:
下载 stb_image 库的源代码,并将 stb_image.h 文件包含到您的项目中。可以从以下网址下载:https://github.com/nothings/stb/blob/master/stb_image.h
使用 stbi_load_from_memory 函数从图像文件中加载图像数据,该函数可以将文件数据加载到内存中,返回指向图像数据的指针,以及图像的宽度、高度和通道数。
将图像数据转换为C/C++数组,并将其存储在静态变量中。
以下是示例代码:
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
static unsigned char image_data[] = {
// Insert image data here
}
static int image_width = 0
static int image_height = 0
static int image_channels = 0
void load_image_from_memory(const unsigned char* data, int size) {
unsigned char* image =
stbi_load_from_memory(data, size, &image_width, &image_height,
&image_channels, STBI_rgb_alpha)
if (image != nullptr) {
size_t data_size = image_width * image_height * image_channels
memcpy(image_data, image, data_size)
stbi_image_free(image)
}
}
在上面的代码中,load_image_from_memory 函数使用 stbi_load_from_memory 函数从内存中加载图像数据,并将其存储在 image_data 静态变量中。使用 memcpy 函数将从文件中加载的图像数据复制到 image_data 中。可以在程序中调用 load_image_from_memory 函数来加载图像数据,并将其作为纹理绘制到屏幕上。
要将图像文件嵌入到程序中,可以使用文件工具将文件转换为C/C++数组,例如 xxd、bin2h 等。在将图像数据存储到数组中时,需要使用十六进制格式。例如,下面的命令可以将图像文件转换为C/C++数组:
$ xxd -i image.png >image_data.h
该命令将图像文件 image.png 转换为C/C++数组,并将其存储在 image_data.h 文件中。将 image_data.h 文件包含到您的项目中,并在程序中调用 load_image_from_memory 函数以加载图像数据。
注意,在将图像嵌入到程序中时,需要考虑到图像文件的大小,如果图像文件太大,可能会导致程序的体积变得非常大。建议将小型图像文件嵌入到程序中,对于大型图像文件,最好将其作为外部资源加载。
1、首先打开AI应用程序,进入到编辑页面中,点击打开“链接”选项。
2、然后在d出来的窗口中,点击选择第一个图片的链接,按下“shift”再选最后一个这样全选所有链接图。
3、然后鼠标左键单击右上角下拉菜单,点击选择嵌入图像选项。
4、然后图片右侧都有小图标就成功了。
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