CUDA的程序,自己写的,求高人指教

CUDA的程序,自己写的,求高人指教,第1张

__global__ static void sumOfSquares(int *gpudata, int* result) 你把static去掉!另外我不明白你的global函数里面为什么没有定义线程的索引啊。那你那些数据运算是在哪运算的啊。我觉得应该定义int bx=blockIdx.x之类的变量啊,你这程序就是在一个线程中执行,没有并行。

UE5是一款游戏引擎,可以通过编写C++代码来与CUDA程序进行交互。下面是一些基本步骤:

1. 构建一个C++插件来实现与CUDA的交互;

2. 将CUDA程序编译为动态链接库(DLL)文件;

3. 在UE5项目中添加动态链接库;

4. 在C++插件中使用动态链接库调用CUDA程序。

具体来说,您可以按照以下步骤 *** 作:

1. 在UE5中创建一个新的插件项目。

2. 在插件项目中添加包含CUDA代码的源文件,并将其编译为动态链接库。

3. 在插件项目中添加包含CUDA头文件以及相关库文件的路径。

4. 在插件代码中使用动态链接库调用CUDA程序。

需要注意的是,在开发过程中还需要注意以下几点:

1. 编译CUDA程序时需要使用正确的编译器和CUDA工具包版本;

2. 需要确保CUDA代码能够在动态链接库中正常运行;

3. 如果需要在多个平台上使用该插件,则需要对不同平台进行编译并添加平台特定的代码。

总的来说,与CUDA的交互需要比较深入的技术知识,我们建议您在开始之前做好充分的准备和了解相关知识。

由于CUDA调试工具的不完善、CUDA调试工具上手难度较高,并行思想本身就难调试等因素,CUDA调试一直都是一件很蛋疼的事情。写CUDA也有三四年了,前段时间在群里见别人问CUDA调试的问题,突然有想法写个CUDA调试的博客。自己经验尚浅,希望各位大大看过后能够在评论里指点一二,共同完善这篇博客。

本博客只针对逻辑bug。

1  定位bug

出现bug的第一想法自然是定位bug。cuda比较奇特的地方在于,有时报错bug在500行,但500行出的代码没有错误,而是在1000行的地方逻辑错了,十分头疼。

下面介绍三种我总结的定位bug方法:

1.1  二分法

一半一半的注释代码,定位bug。比较笨拙和麻烦,但是十分好用。

1.2  输出定位法

将整体代码分为几个模块,正常的CUDA代码大概可以分为数据初始化,内存申请,内存拷贝,核函数执行,结果拷贝等模块。在每个模块结束后输出标志,示例如图1。这样在调试时就可以根据输出快速定位bug大约在什么位置。如下图:

1.3  调试工具

对于部分bug,可以用调试工具更快速的定位。

在linux下,对于访存越界等问题,cuda gdb可以直接定位在崩溃那一行。

win下是Nsight,我不熟悉nsight,求大神补充。

2  解决bug

比较简单的bug,定位后基本就一眼就解决了。但对于复杂的bug,还是比较费劲的。

2.1  调试工具

单步调试,打断点。无论是cuda gdb还是Nsight,都可以定位到某一个线程上进行调试,可以说是非常强大。cuda gdb和nsight都有英文官方文档,建议大家都学一学,熟练后调试事半功倍。

但因为大量线程随机并行执行,有时并不知道该定位到哪个线程上;线程调试不容易控制;定位到单线程调试比较费劲,费时间;教程少(虽然有官方文档),上手难度较大一些。这些都是CUDA调试工具没有被广泛接受的原因。

2.2  缩小数据量或线程数并在核函数中打印

大量线程并行是导致CUDA调试难度大的最大原因,尽量的减少并行量是一个非常好的降低调试难度的办法。“小并行”甚至“串行”能够大大方便调试。

在Fermi以后的架构中,可以在核函数中使用printf。

在合理范围内缩小数据量,进而减少线程数,比如输入图像大小改为16*16。或者修改线程为<<<1,1>>>,printf打印,看是否与预期结果相同。

3  预防bug

每一个写CUDAer大概都有花几个小时甚至几天调一个bug的经历。既然bug这么难调,那么预防bug就显得尤其重要了。

3.1  写代码前一定要完全构思好架构

社会快速发展,人的心也变得着急了。写CUDA代码之前,一定要沉得住气,多花点时间在纸上构思代码,将代码模块化,哪里容易出问题,哪里该写输出,哪里该检查。

3.2  函数返回结果检查

函数返回结果检查能够非常好的定位bug,是基本的编程意识。

虽然代码可能看起来会比较冗余,示例如下,也可以参考cuda sample里的代码。

3.3  函数输入检查

在调用比较重要的函数时,建议用assert检查输入参数与预期值是否相同。

3.4  核函数内检查

举个例子,遇到的情况是在拷贝shred memory时,拷贝逻辑比较复杂。此时可以写一个检查函数,以保证拷贝的正确性。

核函数内代码如下:


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11579647.html

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