3D里渲染中(VR渲染器)的彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果是用传统的方法就有点费事。
我们被迫去寻找更好的办法。3d *** ax8没提供这些快捷的功能,3d *** ax9也没有。
于是很多人还是老老实实地用传统的方法一个个地调材质。实际上除了传统的方法,还是有一些捷径的。
看下面的一些方法。(基于用VR渲染器)使用材质效果通道每个材质都有一个材质效果通道,如下图: 这样在每次渲完图后马上d出一样大小的彩色通道图--想的效果通道彩色一样,不用再调整,也不用另存,不用的时候直接关闭该元素即可。
(缺点:通道用限,彩图较暗)使用物体ID编号在3d *** ax里每个物体的ID默认为0,可以在属性里更改,如下图: 这个编号可没用限制,也可以一起选中更改,设置好了同样是在渲染设置里添加渲染元“vrayobjectid” 如下图: 另外一种方法就是增加渲染元素:VrayWireColor,如下图: 还有一种方法是:用 莫莫批处理 工具,里面有这个功能。也有人把里面渲染通道的工具单独提取出来了。
最后一种方法是用脚本来完成,在用这个脚本之前,MAX文件最好另存一个:运行脚本: 一共有16个材质通道供使用(不知道是不是可以设置得更多,高手指点), 默认全部材质的效果通道都是0,我们可以在调材质的时候设置材质的效果通道为1、2、3&hellihelli加以区别,如果材质超过16个,肯定有得重复(弊端)。设置好之后就可以在污染设置面板“渲染元素”里添加“vraymtlid”,如下图:。
2. 如何快速入门keyshot4的渲染 *** 作
1,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向,是否贴合地面等。
注意不要有中文路径,否则无法导入。 2,导入之后,为模型的每个部位附着上相映的材质,点击库,然后选择好一个材质拖入到模型相对应位置。
3,为模型添加材质还有另外一个方法,就是双击模型的相关部位,然后选择对应材质 4,有时候你只想渲染其中一个部位但是其他部位也相映变化,这个时候,你只要右键点击,取消链接材质就可以了。 5,当你觉得把材质都添加的达到满意程度了,接下来就要调节灯光了,点击项目,环境,点击编辑。
6,选择针,添加,把灯放在比较正确的位置,当然灯光不能太多,也不能太少,一般是一个主灯光,和几个副灯光来渲染的。 7,当你认为调节灯光已经可以了,点击渲染,渲染时候,如果你想要alpha通道的话一般选择文件格式为tiff(也可以是),点击渲染 8,一般渲染好的图片都在你的安装目录的rendering目录里面。
9,找一些快捷键和技巧,这个也是渲染必备技能。还有材质参数等。
3. 渲染的概念是什么
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。
因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。
很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。
但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade视窗,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。 Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。
渲染的基本过程 首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。
我们大多数时候渲染的是透视图而不是其他视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。 接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。
空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。
因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。 和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。
在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。
另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。 在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。
而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。
4. 游戏动画师需要什么基础
游戏动画师不但掌握动画原理和动画运动规律,会让模型贴图岗位制作出的角色动起来,更加可以赋予角色生命,不仅仅是会动。不管是人类、还是怪兽、还是精灵等等,不同的角色都可以赋予他们不同性格特征的动作,让整个游戏世界更加真实可信。
游戏动画设计师,网络游戏制作及动画制作在国内正成为快速崛起的产业。从事这行业之人,收入十分可观。现在国内达到专业游戏动画工程师人才水平的只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。
游戏开发基础:游戏架构设计与策划
游戏设计/策划的各项要素,玩家心理分 析,游戏策划文档的编写方法,游戏开发相关 技术介绍游戏运营管理 游戏运营环境分析,游戏宣传策略、开发管理与成本控制,运营维护管理,客户服务管理游戏开发基础-美术 游戏美术设计介绍,像素图制作,游戏道具制作,3ds max7.0与网游(C++)接口介绍游戏开发基础-程序 游戏编程语言介绍,游戏开发流程介绍,游戏的美术要求,手机游戏成型项目分析,网络游戏脚本介绍游戏动画设计游戏造型和色彩 游戏道具写生,素描几何体、石膏头像、石膏人体,速写,游戏道具色彩写生,游戏兵器,游戏宝石,游戏服饰,游戏角色创作游戏场景与角色 游戏花草木创建,辅助建筑创建,主要建筑创建,地图编辑器实现,角色(男女)、怪兽、鸟类设计与制作游戏动画与特效 运动理论,cs动作实现(7套),bone设定,特效实现游戏3D项目实践 原画临摹,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器等
问题一:渲染是什么意思? 什么是“渲染”?“渲染”就是“强化”。1:在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果;2:在文学创作中,渲染就是通过对环境、景物、人物行为、心理等作多方面的描写、形容、烘托,突出人物形象、性格,增强艺术效果;3:在写作学中,作为写作思维的基本原理,渲处就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想、生成材料、生成结构、生成语言,从而达到对文章主题、立意的强化――加浓、加深、加厚,最后感动、说服、征服读者。
问题二:一般软件中渲染是什么意思? 简单来说,就是把编辑之后的各种效果合成为成品的过程。
比如一个视频作品,着色,切换,顺序,动作等一系列效果经过渲染后才能成为融合成一体的视频文件。
问题三:渲染是什么意思 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。
问题四:渲染这个词中的渲是什么意思 渲染 xuàn rǎn
【释义】
1.中国画技法的一种。属辅助性用笔,为突出形象之用。以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果。
渲:是在皴擦处略敷水墨或色彩。
染:是用大面积的湿笔在形象的外围着色或着墨,烘托画面珐象。
明 杨慎 《艺林伐山・浮渲梳头》:“画家以墨饰美人鬓发谓之渲染。” 清 龚自珍 《题盆中兰花》诗之四:“ 宣州 纸工渲染薄,画师黄金何处索?” 马南 《燕山夜话・书画同源一例》:“有一些皴法和渲染之处稍变换着使用干笔和湿笔,而就整幅画面来说,用墨大部分是半干半湿的,表现出特别和谐的色调。”
2.指物像间的衬托。 清 杜诏 《渡江云・徐鸣皋过访云川阁坐雨》词:“秋香湿透,渲染就,一片秋浓。” 茅盾 《动摇》三:“蜡梅和南天竹的鲜明色彩,渲染得满院子里富丽而又温。”
3.文艺创作的一种表现手法。对所写对象作突出的描写、形容、拱托。 秦牧 《艺海拾贝・艺术力量和文笔情趣》:“古代诗人形容大雪纷飞,说是‘战罢玉龙三百万,败鳞残甲满天飞’。形容贴梗海棠的艳丽,说是‘八万四千天女洗脸罢,齐向此地倾胭脂’。这都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起来了。”
4.指对事物铺张、夸大。 巴金 《春》二一:“ 王氏 便把事情的经过加以渲染,有声有色地叙述一遍。”
记叙文中,运用渲染这种表现手法,对文章中环境和人物着意描写、烘托,以加强气愤,深化主题。
【渲染常用的方法有两种】
(1)反复:它用形式相同或相近的句子反复出现,以抒 *** 感,渲染情绪,突出主题,如《周总理,您在哪里》一文。
(2)烘托:它借描写环境或特定的气氛,表现人物的一定情绪。鲁迅小说《故乡》开头对故乡冬景的描写,就是这样,这样的环境和气氛,对人物凄楚心理和作品的主题,起着有力的渲染作用。
【电脑中的渲染】
1.渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等.
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基......>>
问题五:渲染什么意思 1、视频编辑软件生成影片时将后加入的素材或效果融合到影片中使之成为影片的最终画面,这个过程就是渲染。
2、图像处理软件中渲染功能的意思是将动画转场等效果提前进行运算,播放时间线时就不需要再运算效果了,保证时间线可以实时地播放。渲染根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。
3、画国画时用水墨或淡色涂抹画面以加强艺术效果。
4、文学上比喻夸大的形容:一件小事情,用不着这么~。
5、文字上形容词,比喻由于喜悦的气氛,让自己忘记了烦恼,一起快乐着以及陶醉的感觉。
问题六:电脑里的“渲染”是什么意思 渲染在视频制作软件中有生成视频文件的意思。
在3d中,生成图象、视频都叫渲染。
问题七:做图渲染是什么意思啊? 模拟真实生活环境的灯光环境。让图片更有真实感。
问题八:中国画的渲染是什么意思? 国画的一种画法,既可用全黑的水墨,也可用色彩或墨色结合来描绘对象,用水墨或淡的色彩涂抹画面,以笔法为主导,充分发挥墨法和色彩的功能。以调入水分的多寡和运笔疾缓及笔触的长短大小的不同,造成笔墨技巧的千变万化和明暗调子的丰富多变。同时墨还可以与色相互结合,而又墨不碍色,色不碍墨,形成墨色互补的多样性。而在以色彩为主的中国画中,讲求“随类赋彩”,注重的是对象的固有,光源和环境色并不重要,一般不予考虑。但为了某种特殊需要,有时可大胆采用某种夸张或假定的色彩,以加强艺术效果。
问题九:渲染的意思是什么? 在mmd里面使用一些附件,让画面变得更加漂亮有质感或者做到一些特殊效果,类似于x文件,fx文件,还可以试用ps,ae等软件去进行后期渲染,也是我比较拿手的渲染,嘿嘿
在绘画中,例如国画,将画迹晕染开也叫做渲染,是一种绘画方式与技法
而在文章中,则代表渲染气氛,塑造气氛场景,衬托或者引出下文之类的写作手法
望采纳,谢谢(^ω^)
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