初级程序员考试内容

初级程序员考试内容,第1张

考试科目1:计算机硬软件基础知识

一、计算机科学基础

1.1 数制及其转换。1.2 数据的表示。1.3 算术运算和逻辑运算。1.4 数学应用。1.5 常用数据结构。1.6 常用算法

二、计算机系统基础知识

2.1 硬件基础知识。2.2 软件基础知识。2.3 网络基础知识。2.4 数据库基础知识。2.5 多媒体基础知识。2.6 系统性能指标。2.7 计算机应用基础知识和常用办公软件的 *** 作方法

三、 软件开发和运行维护基础知识

3.1 软件工程和项目管理基础知识。3.2 软件需求分析、需求定义及软件基础知识。3.3 程序设计基础知识。3.4 程序测试基础知识。3.5 软件开发文档基础知识。3.6 软件运行和维护基础知识

四、安全性基础知识

五、 标准化基础知识

六、 信息化基本知识

七、 计算机专业英语

考试科目2:程序设计

一、内部设计

二、程序设计

三、 程序实现

四、程序设计语言

根据软考程序员职称的考试内容,我们可以得出,程序员需要具备以下的知识。但这些只是基础,还要不断扩展。

计算机硬件基础知识。

计算机科学基础。

1.1数制及其转换。

二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换。

1.2数据的表示。

数的表示(原码、反码、补码表示,整数和实数的机内表示方法,精度和溢出)。

校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码)。

1.3算术运算和逻辑运算。

计算机中二进制数的运算方法。

逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简。

1.5常用数据结构。

数组(表态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树)、图的定义、存储和 *** 作

1.6 常用算法。

算法与数据结构的关系,算法效率,算法设计,算法描述(流程图、伪代码、决策表)

2. 计算机系统基础知识。

2.1计算机基础知识。

2.1.1计算机系统的组成,硬件系统、系统及层次结构。

2.1.3 中央处理器CPU。

运算器和控制器的组成,常用的寄存器、指令系统、寻址方式、指令执行控

处理机性能。

2.1.4 主存和辅存。

存储器系统。

存储介质(半导体、硬盘、光盘、闪存、软盘、磁带等)。

主存储器的组成、性能及基本原理。

Cache的概念、虚拟存储的概念。

辅存设备的类型、特性、性能和容量计算。

2.1.5 I/O接口、I/O设备和通信设备。

I/O接口(总线、DMA、通道、SCSI、并行口、RS232C、USB、IEEE1394)。

I/O设备的类型和特性(键盘、鼠标、显示器、打印机、扫描仪、摄像头,以及各种辅存设备)。

I/O设备控制方式(中断控制、DMA)。

通信设备的类型和特性(Modem、集线器、交换机、中继器、路由器、网桥、网关)及其连接方法和连接介质(串行连接、并行连接,传输介质的类型和特性)。

2.2 基础知识。

2.2.1 *** 作系统基础知识。

*** 作系统的类型和功能。

*** 作系统的内核(中断控制)和进程概念。

处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理、作业管理、汉字处理。

2.2.2 程序设计语言和语言处理程序基础知识。

汇编、编译、解释系统的基础知识。

过程(函数)调用。

2.3 网络基础知识。

网络的功能、分类、组成和拓扑结构。

网络体系结构与协议(OSI/RM,TCP/IP)。

2.4 数据库基础知识。

数据模型,ER图。

数据 *** 作(关系运算)。

数据库语言(SQL)。

2.5 多媒体基础知识。

多媒体基础概念,常用多媒体设备性能特征,常用多媒体文件格式类型。

3.开发和运行维护基础知识。

3.2 需求分析、需求定义及基础知识。

结构化分析概念(数据流图(DFD)、实体关系图(ER))。

面向对象设计、结构化设计基础知识。

模拟设计、代码设计、人机界面设计要点。

3.3 程序设计基础知识。

结构设计程序设计,程序流程图,NS图,PAD图。

程序设计风格。

面向对象设计基础知识、可视化程序设计基础知识。

3.4 程序测试基础知识。

黑盒测试、白盒测试、灰盒测试基础知识。

4. 安全性基础知识。

安全性基本概念。

加密与解密基础知识。

5. 标准化基础知识

标准化基本概念

6. 信息化基本知识。

有关的法律、法规要点。

7. 计算机专业英语。

考试科目2:程序设计。

1. 内部设计

1.1 理解外部设计。

1.3 物理数据设计。

确定数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式。

2. 程序设计。

2.1 模拟划分(原则、方法、标准)。

3. 程序实现。

3.1 编程。

编程方法和标准。

程序设计语言的使用。

4.程序设计语言(C语言为必选,其他语言可以任选一种)。

4.1 C程序设计语言(ANSI C标准)。

程序结构,语法,数据类型说明,可执行语句,函数调用,标准库函数,指针。

4.2 C++程序设计语言(ANSI C++标准)。

C++和面向对象程序设计,语法和程序结构,类、成员、构造函数、析构函数、模板、继承、多态。

4.3 Java程序设计(Java 2)。

语言机制(程序结构和语法,类、成员、构造函数、析构函数、继承、接口)。

4.4 Visual Basic程序设计(Visual Basic 6.0)。

用户界面设计。

1,windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用os某种支持,然后os将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。

2,消息结构:

typedef struct tagmsg { // msg

hwnd hwnd//接收消息的窗口句柄。和哪个窗口相关联。

uint message //消息标识。消息本身是什么。

wparam wparam //消息的附加信息。具体取决于消息本身。

lparam lparam

dword time//消息投递时间。

point pt //消息投递时,光标在屏幕上的位置。

} msg

3,消息队列:

每个应用程序os都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,os将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的 *** 作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。

4,使用vc编程除了良好的c基础外还需要掌握两方面:

一,消息本身。不同消息所代表的用户 *** 作和应用程序的状态。

二,对于某个特定的消息来说,要让os执行某个特定的功能去响应消息。

5,window程序入口:

int winapi winmain(

hinstance hinstance, // 当前事例句柄。

hinstance hprevinstance, // 先前事例句柄。

lpstr lpcmdline, // 命令行指针

int ncmdshow // (窗口)显示的状态

)

说明:winmain函数是windows程序入口点函数,由os调用,当os启动应用程序的时候,winmain函数的参数由os传递的。

6,创建一个完整的窗口需要经过下面四个 *** 作步骤:

一,设计一个窗口类;如:wndclass wndcls

二,注册窗口类;如:registerclass(&wndcls)

三,创建窗口; 如:createwindow(),createwindowex()

四,显示及更新窗口。如:showwindow(),updatewindow()

说明:创建窗口的时候一定要基于已经注册的窗口类.

7,windows提供的窗口类:

typedef struct _wndclass {

uintstyle //窗口的类型

wndproc lpfnwndproc //窗口过程函数指针(回调函数)

int cbclsextra//窗口类附加字节,为该类窗口所共享。通常0。

int cbwndextra//窗口附加字节。通常设为0。

handle hinstance //当前应用程序事例句柄。

hicon hicon //图标句柄 loadicon()

hcursor hcursor //光标句柄 loadcursor()

hbrush hbrbackground//画刷句柄 (hbrush)getstockobject()

lpctstr lpszmenuname //菜单名字

lpctstr lpszclassname//类的名字

} wndclass


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