首先是从代码分析看创建学生对象及其相关的属性,
其次从数据库看建立一个数据库,数据库中建立一个学生表,以存放和修改删除学生数据
从用户界面上需要创建表,也可以用gridview等数据源控件,直接绑定就可以了
在代码层,你要写多个函数,比如插入,修改,删除,等等,这些函数需要哪些参数以及返回的结果是什么都要你自己去慢慢思考
比如插入吧,参数应该是一个Student实体对象返回可以是void 也可以是bool类型关键看自己怎么把握 每个函数中都应该和数据库(这里指sqlserver)建立连接 且写入相应的sql语句。
总之,写软件时,首先要思考好,你的目标还有怎么做,编程这东东要有严密的逻辑推理能力和学会思考能力,
写过一些简单游戏的挂机脚本,比如宝宝斗场挂机脚本,赚了一点小钱,不敢在这高手云集的地方称大虾,仅仅是想和大家交流。
自己写脚本一开始很痛苦,不过写多了以后,很多游戏的子程序、函数都是可以借鉴的,甚至可以直接复制粘贴过来使用,所以后面越写越快。最后就是设计思路和编程习惯了,良好的编程习惯对脚本运行的流畅程度、降低BUG发生率有很大影响。好了说说我的体会
1、多用函数,少用子程序,模块化:如果一个游戏是频繁的点击鼠标 *** 作,那么需要建立一些函数来进行这些 *** 作。我比较喜欢用函数而不用子程序。为什么呢?因为函数有返回值,子程序没有。我可以让电脑做一项 *** 作,但是 *** 作的结果如何我不知道,这就需要返回值。比如找图,找到了没有呢?这个任务完成没有呢?等等
2、关于找图,每个图用两个以上函数判断。因为游戏经常会改动的,有些游戏会经常对图色做细微的修改,肉眼看不出来,但是找图就找不到了,这个方法可以尽量减少出错。
3、尽量少用死循环,坚决不用GOTO。我建议死循环只用在大的地方,如整个主线程,整个子线程。局部尽量用for x代替或者do while。如果局部一定要写死循环,一定多加一些退出循环的判断,同时加上运行循环的时间限制(循环开始前用t1=time记录时间,然后在循环里用datediff判断循环消耗的时间)。
4、记录:用ini文件记录发生的事件,包括任务是否完成,脚本运行情况,是否出错方便以后查找修改。记录鼠标点击坐标,因为大家喜欢用一种分辨率以后不会经常调的,一次成功找图后鼠标点击坐标会记录下来,下次如果找不到图了可以尝试调用原来记录的坐标进行点击(不管你图怎么改,我还是有办法),并且鼠标坐标周围适当范围予以截图保存,方便以后处理。
5、监控:可以让按键精灵向邮箱发邮件,也可以用teamview等远程控制软件,有钱的话也可以考虑买ip kvm(我目前的愿望,但是没米)。
6、销售:如果脚本不是很完善或者游戏更新很快,一定要勤快一点。不要对游戏更新感到烦人,只要函数写的好,更新游戏只要加点图,改几条语句就可以了,而你的客户需要经常依赖你,不管你收钱不收钱,他需要长期与你保持联系,这样你的生意自然会越来越好。
①首先把桌面的分辨率设置成≥1024×768 否则无法正常运行挂机脚本。②将游戏分辨率设置成1024×768,在设置成窗口化。如果不行请看图片。
③重要:先随便加一个战队然后进入战队1-1频道再退出战队(防止战队召唤,除非战队不召唤)或者去自由1 选发电站,电信2基本是国际大赛6
④进入挂机房间,按F11启动开始脚本,按F12停止脚本运行。
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