产品技能:画好交互流程图的4个技巧

产品技能:画好交互流程图的4个技巧,第1张

相信不少人都看过网上各种酷炫的动态交互原型,笔者也是很欣赏的,以前也学着用flash和AE做过类似的高逼格动态原型,但是个人感觉在实际项目中,动态原型图的性价比并不高。动态高保真原型,更适合用于公开展示,需要有对原型相当了解的人来讲解。而我下面要说的这种全流程交互图,在需求评审,方案传递时更为实用,视觉设计师,程序员只要看图,就能快速理解产品功能,比起文字型文档,交互流程图极大降低理解成本,提高沟通效率,制作成起来也比较快速。

下面是笔者以前画的交互流程图,用的工具是Photoshop,比较注重细节。现在由于时间问题,多用axure,无法像Photoshop 那样扣细节了,也没办法画斜线,但好处是快,导出动态demo比较方便。我个人还是比较推荐用Axure的。

接下来进入正题,说说画出易懂,美观的交互流程图的5个技巧

一、完整的主干闭环+可能出现异常反馈

1、确定一个目标,例如:新用户注册,从第一步开始,按用户页面跳转顺序摆放界面。

2、针对新用户注册这个功能,完整的功能交互流程图,必须包含:新用户开启APP,触发注册,注册流程,完成注册,进入游戏这几个关键步骤的完整闭环。

3、在关键步骤的主干闭环之外,需要将所有的异常提示展示出来,如:手机号无效,手机号已注册,网络超时等主干流程中可能遇到的异常提示,以及对应处理反馈。

二、按钮点击效果+页面跳转逻辑

1、主干流程的按钮,均要描述点击后的处理,以及可能出现的异常反馈。

2、触发页面跳转后,需要用箭头标注跳转逻辑,两条流程线之间,尽量不要有十字交叠。

三、标题和注解

1、交互流程图中,主要包含四类注解:模块标题、界面标题、界面注解、流程箭头注解。

2、模块标题:一般是主干流程的功能名称,如新用户注册流程、充值流程等。

3、界面标题:即每个界面的名称,如启动页、登录页等,可展示在每个界面上方,并附带编号。

4、界面注解:是交互图中最重要的文字内容,一般展示在对应界面下方,可包含页面动态描述,页面异常情况描述,页面简要逻辑描述等。

5、流程箭头注解:一般是展示在箭头线上的,对于页面跳转的描述,如:点击注册跳转。

四、视觉相关要素

1、视觉焦点:一个界面,尽量只展示一个重点信息,并且使其成为视觉焦点,从面积,放置位置,颜色,字号等元素,都做强化,其他非焦点信息,则弱化。

2、图像:在交互图中,每个模块尽可能用块状底色区分,避免使用过多线框,否则容易使交互图变得复杂,加重视觉负担。

3、配色:建议交互图中,使用一种基准色,如蓝色或灰色,叠放层级靠后的模块,用深蓝色,靠前的模块,用浅蓝色。同时,按钮可单独使用一种颜色,如绿色。部分需重点突出的元素可用提醒色,如橘色。箭头可用半透明的黄色等。

4、摆放:所有界面上下对齐,间隔一致,保证工整的视觉效果。

再附上一张关于手势 *** 作的描述图,每个 *** 作细节都要清楚描述

附录:如何提升互联网产品体验:

1、把用户假设成一个聪明但是很忙的人,不要指望让用户记住任何 *** 作流程,而是随时提供清晰的指引和尽可能自由的页面跳转入口。

2、用户的高频 *** 作,应尽量减少 *** 作步骤,而低频 *** 作,则无需刻意关注步骤数,更应该关注的是每一步的 *** 作难度和界面信息是否易于理解。应尽量降低选择难度,别让用户花时间去理解。

3、一个页面只突出一个重点,用大小,颜色,形状来做分类,让用户一眼可分辨到重要信息。

4、扁平化和渐进披露相结合,视场景而定,而不是机械地执行扁平化。流程扁平化的好处是,可以让用户提前感知流程,页面跳转的成本也比较低,但是比较考验对页面信息的整合处理,渐进披露是预先把次要信息隐藏,当用户触发了对应 *** 作,进入对应流程,才给出相应反馈或指引,好处是让用户更专注,减少理解成本。

5、页面一致性也是这个道理,就我理解,一致性的是为了让用户形成习惯,进而减少理解成本。比如,确定 *** 作永远在右侧,选中状态永远高亮,红色代表严重警告等等。当用户已经形成统一认知,则会大大降低每一次 *** 作的理解成本。但有时候设计师会过于信仰一致性,导致失去个性,我建议在不影响习惯的前提下,可适时打破所谓一致性的束缚,让设计更加出彩。

6、让用户有反悔机会。误 *** 作后,可恢复,且重要 *** 作需二次确认,并强化感知严重性。

7、避免依赖文字说明,多用图形化的方式让用户直接感知,而不是通过理解文字来感知。且文案使用的格式、主语建议统一,这有助于营造整体调性。另外一点,即按钮文案的使用,建议明确告诉用户该页面的目的和功能,同时引导行为,而不是陈述性文案。用动词+宾语的格式来引导用户 *** 作,如:“去购买”比“商城”更清楚,“去玩牌”比“游戏”更清楚。

8、需同时考虑多平台的用户 *** 作习惯,如ios系统上的应用,页面需提供返回按钮,而安卓上的应用,按钮应避免过于靠近手机底部 *** 作栏,以防误 *** 作。

1、分析阶段

需求分析、用户场景模拟、竞品分析(聆听用户心声)。

需求分析:对于一个产品来说,必然有对用户需求的分析内容,更多的是从MRD与PRD获得,或者从产品需求评审会议上得到需求分析的内容,当然可以直接与产品经理交流获得相关产品需求。如果说设计原则是所有设计的出发点的话,那么用户需求就是本次设计的出发点。

用户场景模拟:好的设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户使用场景分析就很重要,了解产品的现有交互以及用户使用产品习惯等,但是设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:如果我是用户,这里我会需要什么。

竞品分析(聆听用户心声):竞争产品能够上市并且被UI设计者知道,必然有其长处。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。当市场上存在竞品时,去听听用户的评论,哪怕是骂声都好,别沉迷于自己的设计中,让真正的用户说话。

输入物:MRD、PRD、市场调查报告、竞品分析文档(或其一或全部)

输出物:设计初稿(或许只是几个简单的界面)

2、设计阶段

设计方法采用面向场景、面向事件驱动和面向对象的设计方法。面向场景是针对该产品使用场所等模拟,模拟用户在多种情况下产品使用的模拟。面向事件驱动则是对产品响应与触发事件的设计,一个提示框,一个提交按钮……这类都是对事件驱动的设计。面向对象,产品面向的用户不同对于产品的设计要求不同,不同年龄层的用户对于产品的要求不同,产品的用户定位将对UI设计师影响因素。

输入物:交互文档(高保真原型)

输出物:设计终稿(所有的设计稿)

3、配合

UI设计师交出产品设计图时,更多的配合开发人员、测试人员进行截图配合。配合开发人员对于PSD格式的图片切图 *** 作,对于不同的开发人员的要求,切图方式也有不同,UI设计师需配合相关的开发人员进行最适合的切图配合。

输入物:设计终稿

输出物:设计修改稿(设计稿切片)

4、验证

产品出来后,UI设计师需对产品的效果进行验证,与当初设计产品时的想法是否一致,是否可用,用户是否接受,以及与需求是否一致。都需要UI设计师验证,UI设计师是将产品需求用图片展现给用户最直接的经手人,对于产品的理解会更加深刻。

输入物:产品

输出物:产品(面向用户最终版本)

产品UI设计中夹杂着许多设计原则要求,统一公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可 *** 作性。UI设计师应该分析公司产品的特点,制定符合产品生命周期的UI设计流程。每个产品的生命周期中,UI设计师应该严格按照流程,完成每个环节的职责,确保流程准确有效的得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11586705.html

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