软件安装教程
1、打开Unity3D 5.0破解版双击运行"UnitySetup64-5.0.0b1”开始安装
2、选择功能配置
3、选择安装目录
4、等待安装完成
5、将破解工具“Unity 4.x Pro Patch”复制放到安装目录的editor文件夹下,如默认文件夹为C:\Program Files\Unity 5.0.0b1\Editor
6、选择版本为Unity 5.0.0f1(beta),点击Patch
7、点击"Rand"生成序列号,然后点击"Cre Lic"生成许可文件,并默认放置于安装目录下
8、打开Unity3d 5.0,d出界面选择第一项
9、选择第三项
10、选择安装目录下的许可文件载入即可,默认目录为C:\Program Files\Unity 5.0.0b1\Editor
11、至此,Unity3d 5.0破解版安装完成,大家可以去体验5.0带来的非凡功能。
Spine是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes
Spine本身提供了2个方法来换装,分别是换全套和换某部分。
这两个方法都是使用了Spine自身的AtlasRegion,这种情况下没有美工输出AtlasRegion就不能随意使用任意图片进行换装。
现在先搞清楚Spine的设置关系,首先是有了AtlasRegion,里面有许多组成一个个体(角色)的各部分的Slot,然后Slot里包含Attachment,里面又存放了图片信息。
所以我们的换装思路是:使用Texture2D自建Spine的AtlasRegion,然后获取要换掉的Slot,最后对Slot的Attachment进行换图,并重新计算图片显示。
①
②
③
但是这样不会根据图片大小换装 所以我们要重新计算Attachment
以上就是unity里Spine图片换装的思路和解决方法,欢迎交流~
End .
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