小程序开发如何做原型设计

小程序开发如何做原型设计,第1张

1.原型设计工具

根据设计者的专业程度,可以将原型设计工具分为两大类,一是专业原型设计工具,二是非专业原型设计工具。专业的原型设计工具常用的就是墨刀和Axure,墨刀是一款在线原型设计工具,其优点是云办公模式,支持协同设计,即时保存,不用担心因电脑断电或故障而导致设计内容丢失,其缺点是组件丰富程度不高。

Axure是电脑端的原型设计工具,其优点是组件丰富,功能比较强大,使用用户群体较大,其缺点是设计内容要及时保存,否则会因电脑断电或故障而导致设计内容丢失,给用户带来一定的困扰。非专业的原型设计工具有PPT和纸,PPT也是一个简单的制图软件,能让用户实现简单的原型设计,其优点是简单易学,缺点是页面交互功能不强;纸是大部分用户都可以用的原型设计工具,其优点是简单方便,专业和非专业的人士都可以通过纸将原型想法表示出来,缺点是保存和后期使用不方便。

2.原型设计的内容

原型设计主要包括三个方面的内容:一是页面设计,二是交互设计,三是备注设计。页面设计是原型设计的主要内容,包括对产品所有页面的原型设计;交互设计是指页面与页面之间的链接和跳转;备注设计是指对页面设计,交互设计,程序功能,跳转结果,出错提示等的设计。

原型设计是产品需求设计与UI设计之间的桥梁,是产品开发的一项重要基础工作,直接决定了产品界面的布局,影响产品的使用效果。

原型法是创建软件应用程序原型的活动,即正在开发的软件程序的不完整版本。它是一种可以在软件开发中发生的活动,可与其他领域(例如机械工程或制造)中已知的原型制作相媲美。

目的是允许软件用户通过实际试用来评估开发人员对最终产品设计的建议,而不是必须根据描述来解释和评估设计。软件原型提供了对软件功能和潜在威胁或问题的理解。

最终用户也可以使用原型来描述和证明尚未考虑的需求,这可能是开发人员与其客户之间商业关系的关键因素。 特别是交互设计大量使用原型设计来实现这一目标。

原型通常只模拟最终产品的几个方面,并且可能与最终产品完全不同。

原型设计有几个好处:软件设计者和实施者可以在项目早期从用户那里获得有价值的反馈。客户和承包商可以比较制作的软件是否符合软件规范,根据该规范构建软件程序。它还允许软件工程师对初始项目估算的准确性以及是否可以成功满足所提出的最后期限和里程碑有所了解。

自 1970 年代初提出以来,原型制作中使用的完整性程度和技术一直处于开发和辩论中。

优势

在软件开发中使用原型设计有很多优点——有些是有形的,有些是抽象的。

减少时间和成本:原型设计可以提高提供给开发人员的需求和规范的质量。由于更改在开发后期被检测到,因此实施更改的成本成倍增加,因此及早确定用户真正想要的内容可以带来更快、更便宜的软件。

改进和增加用户参与:原型设计需要用户参与,并允许他们查看原型并与之交互,从而使他们能够提供更好、更完整的反馈和规范。

用户正在检查的原型的存在防止了当双方认为对方理解他们所说的内容时发生的许多误解和误解。由于用户比开发团队中的任何人都更了解问题领域,因此增加的交互可以产生具有更高有形和无形质量的最终产品。最终产品更有可能满足用户对外观、感觉和性能的渴望。


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