游戏规则:烟花从地上飞上天空,然后绽放,最后落下消失。
第一步
添加一个城市的背景
第二步
创建烟花Rocket角色,做出八个造型。
第一个造型命名为C1,代表升空的烟花。当这个小红点C1到达某个随机的位置,再将它切换到其他七个造型之一,这样就模拟出烟花绽放的效果。在加一些简单的图形效果让整个过程更加真实。
烟花程序如下:
开始将自己隐藏,然后重复执行,每隔一个随机时间创建一个克隆体。由于原角色是隐藏的,所以它的克隆体一开始都是隐藏的。
克隆体程序如下:
扩展
还可以将y坐标增加-1和将亮度特效增加-3模拟出烟花缓缓下降并逐渐消失的效果。
使用公式。在如vba中使用公式ScaleMode等于3Picture即可实现放烟花。VBA(VisualBasicforApplications)是VisualBasic的一种宏语言,是在其桌面应用程序中执行通用的自动化(OLE)任务的编程语言。# -*- coding: utf-8 -*-import math, random,timeimport threadingimport tkinter as tkimport re uuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=600,600class firework(object):def __init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4) ~4像素self.color=color self.speed=speed .5-3.5秒self.status=0 ,status=0;爆炸后,status>=1;当status>100时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(20,30) self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)] self.oneParticle=[](100%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi) :x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]
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