常用的术语其实很多
术语 解释
问题解决problem-solving 表述问题,找到解决方案并表述方案过程
高级语言high-levellanguage 便于人类读写而设计的编程语言
低级语言low-levellanguage 便于机器执行而设计的语言:机器语言、汇编语言
可移植性portability 程序可以在不同计算机 *** 作系统上运行的属性
形式语言formallanguage 人类设计用于特殊目的的语言:表达思想的计算机程序。
自然语言naturallanguage 人类所说的,经过自然演化的各种语言
解释interpret 逐句翻译高级语言编写的源程序,边翻译边执行
编译compile 一次性把高级语言翻译成二进制指令序列,形成目标代码
源代码sourcecode 用高级语言编写的,未经过编译的字符流
目标代码objectcode 源代码经过编译器编译得到的输出结果
可执行程序executable 可以直接在计算机执行的二进制01序列
算法algorithm 解决同类型问题的一般过程
bug 程序中发生的错误
语法syntax 程序的结构
语义semantics 程序的语义
解析parse 检查一个程序,并分析其语法结构
语法错误syntaxerror 程序中无法完成语法解析的错误
运行时错误run-timeerror 在程序执行过程中导致程序终止失败的错误
逻辑错误logicalerror 程序中发生导致程序偏离编程本意的错误
调试debugging 发现并解释三种错误的过程
变量 有名字的值存储区
指针指向内存的映射
值 字母或数字或者其他可存储在变量里的东西
类型 值的集合:int、char
关键字 保留的单词,编译器用以解析程序的:void、int、endl
语句 一行用于表达一个命令或动作的代码
变量声明 用于创建新变量并且标识变量类型的语句
变量赋值 将值赋给变量的语句
表达式 变量、运算符和值的联合体、代表单个结果值,表达式也有类型,这个类型由运算符和 *** 作数决定
运算符 特殊符号,代表一个简单的数学运算,比如:加法或乘法
*** 作数 运算符作用的值
优先级 运算发生的先后顺序
组合 为了简洁地表达复杂计算而将简单表达式和语句结合成复合语句和表达式
浮点数floating-point 一种既包含小数又包含整数的变量类型
初始化initialization 声明变量并且同时给变量赋值的语句
函数function 一些列命名并且完成某种功能的语句
形参parameter 调用函数时所需要的信息
实参argument 当调用函数时所必须提供的数值,这个值必须与函数中对应的形参具有相同的类型
调用call 使函数运行
模运算符% 作用于整数的运算符,其结果等于一个整数除以另一个整数的余数
条件语句 语句块,它的执行与否取决于某些条件
链接link 一种把几种条件语句连接成一个序列的方式
递归Recursion 正在执行的函数调用它自己的过程
无限递归 函数递归调用自己,无法到达递归基,最终无限递归会导致运行时错误
返回类型returntype 函数返回结果的类型
返回值returnvalue 函数执行需要输出的值
无效代码deadcode 程序中从未执行过的代码,大部分原因是因为他们出现return语句之后
支架代码scaffolding 在开发过程中使用的代码,它不属于最终版本
空类型void 一种特殊的返回类型,表示空函数,也就是没有返回值的函数
重载overloading 多个函数具有相同的函数名和不同的参数,在C++中,通过提供的参数判断需要调用哪一个函数
布尔类型bool 一种只有true和false两种值的变量或值
标记flag 变量用于记录条件或者状态信息
比较 *** 作符comparisonoperator 用于比较两个变量并产生一个bool值的 *** 作符,表示两个 *** 作数之间的关系
逻辑 *** 作符logicaloperator 用于结合bool值测试复合条件的 *** 作符
循环语句loopcode 当条件为真,或满足某系条件时,将会反复执行的语句
无限循环 其中包含了永远为真的条件的循环
循环体 包含在循环中的语句
迭代 循环体的一次执行过程,包括对条件的判断
制表符 特殊字符,在C/C++中写作 ,这个字符会使得光标移动到当前行的下一个制表位
封装 将一个复杂的程序分解成独立的组建(例如:函数),并保证组建之间相互独立,例如可以使用局部变量来达到
局部变量 在函数内部声明的变量,他只在这个函数内部适用
广义化 适用适度广义的元素(例如:变量和参数)替换掉不再需要的特殊元素(比如:常量)。广义化可以使得代码更加通用,更容易复用,有时甚至更容易编写
开发计划 程序开发的流程
对象object 相关的数据和对数据 *** 作的一系列函数组成的集合
索引index 用于选择一个有序集合中成员的变量或者变量值。比如:在字符串中查找字母所用的变量
遍历traverse 迭代对集合中的所有元素进行类似的 *** 作
计数器counter 用于计数变量,一般初始化为0,并在 *** 作时递增
递增increment 每次对变量加一
递减decrement 每次对变量减一
拼接concatenate 将两个 *** 作数首相接
结构体 由数据组成的集合,通常当作单个对象对待
实例变量 一块有名字的数据,是结构体的组成部分
引用 一个志向或引用变量或结构体的值,在状态图中,用箭头表示引用
按值传递 一种传递形参的方法,这种方法将实参复制到对应的形参中,形参和实参存储在不同的位置上
按引用传递 一种传递形参的方法,在这种方法中,形参是一个实参变量的引用,形参的修改同时会影响到实参变量
实例instance 某目录中的一个例子。猫是猫科动物的一个实例,任何一个对象都是某种类型的一个实例
实例变量instancevariable 组成结构体的一个命名的数据项,每个结构体独有该类型实例变量的一个副本
微服务对服务进行了拆分进行了细粒度的部署
容器拥有运行应用的一切环境的可移植可隔离的快速部署的单元
比如说,单例,协程,设计模式,二叉树,等等,程序员工作中会用到哪些专业术语呢,求大神告知下,收集下术语名称就行1、字
在我们的计算机中,字是由一组二进制字符串来构成的,它在我们技术算机中作为一个整体单元来进行存取、传送、处理。
2、字节
字节是我们技术中衡量计算机存储容量的单位。比如我们常说的KB(千字节)、MB(兆字节)、GB(吉字节)等等就是字节。而且在计算机的内部我们的字节既可以表示一个数据,也可以用来表示一个英文字母。
3、字长
字长是对字中包含二进制数位数的描述,其是标志计算机精度的一项技术指标。关于技术指标我们可以这样来理解:我们的字长越长,在相同的时间内传送的信息就越多,我们的计算机的运算速度就越快。
4、位
我们都知道我们的计算机只能识别0和1这两个数,那是因为计算机内所有的信息都是以二进制的形式来表示的。而其中的0和1又是技术机信息中最小的单位,在我们的技术机术语中被称为位。
5、程序
指令按照一定步骤排列的集合就是程序。程序的诞生是为了让我们的计算机解决更加复杂的问题。程序的编写随着程序设计语言的多样化而逐渐被更多的普通人所理解。
1. XML 首先,你要了解XML。我不是说仅仅是XML规格本身,还包括一系列相关的基于XML的语言:最重要的是XHTML、XSLT、XSL、DTDs、XML Schema (XSD)、XPath、XQuery和SOAP。那些在过去5年内从未碰过键盘的人,可能不知道XML为何物。XML是一种文本文件,使用与HTML类似的标记。XML能定义一个树状结构,并能描述所含的数据。 XML最好的一点是既能存结构化数据也能存非结构化数据。它既能存贮和描述“规格的”(regular)表格数据,也能容纳和描述“粗糙的”(ragged)文件数据。 XHTML是现今写HTML的首选方法。因为它是形式完好(well formed)的XML,比起古老的、通常是畸形(malformed)的HTML文件,XHTML格式的文件更容易处理。 XSLT和XSL是用于把XML文件转成其它格式的语言。可转换的格式包括:文本文件、PDF文件、HTML、以逗号为分隔符的文件,或其它XML文件。 DTD和XML Schema描述XML文件所能包含的内容的类型,并让你“验证”XML文件内容的合理性,而不用写特殊代码以确保内容符合规则要求。 XPath和XQuery是用于从XML文件中抽取单个项目或一组项目的查询语言。XQuery扩展了XPath,因而更重要。XQuery与XML的关系正像SQL与关系数据库的关系。 SOAP是Web服务之间的一个标准通讯协议。尽管你不需要对SOAP标准一清二楚,你应该熟悉一般的schema和它的工作原理,以便能应用这门技术。 2. Web服务 Web服务是XML流行后的一个直接产物。因为你能用XML描述数据和物件,因为你能用schema确保XML文件内容的合理性,因为XML是基于文本的规范,XML为跨平台通讯标准提供了一个极其方便的基本格式。如果你还从来没碰到Web服务,你可能很快就会碰到,在未来5年内,你几乎肯定会碰到。熟悉Web服务十分重要,因为它是目前所有跨不同机器、不同语言、不同平台和不同地点的通讯协议中最简单的一个。不管你需要与否,Web服务是迈向互用性的重要一步。 XML工作组主席John Bosak曾说XML“给Java一些事做”。实际上,Web服务让所有语言都有了一些事做。Web服务让在大型机上运行的COBOL应用软件能调用在手持设备上运行的Java应用程序、能让Java applet与.NET服务器交谈、能让微机软件与Web服务器无缝连接,并提供了一个相对容易的方法,让企业不光能向外界提供数据,还能提供功能,而且是一种与语言、平台和位置都独立的方法。 3. 面向对象的编程 很多程序员仍认为OOP是象牙塔里的技术。但如果你想一下是什么语言在过去的10年里占主导地位,你就会理解OOP不是象牙塔里的技术。OOP从Smalltalk开始,传到C++和Pascal (Delphi)。Java使OOP大踏步地迈向主流,几年后的VB.NET和C#则完全确立了OOP的优势地位。尽管这些语言中的多数并不要求你必须会OOP,但我觉得如果你不了解OOP的基本概念也不知道如何应用这些概念,你能找到的编程工作将越来越少。 4. Java、C++、C#和VB.NET 我把这些语言列在一起,并不是建议你成为每一种语言的专家。我的理由是:学习编程最有效的方法之一是看代码,而你能看到的大量的代码很可能不是用你所喜爱的语言编写的。 在过去几年,各语言的能力越来越接近。现在,你可以用VB.NET写Windows服务、Web应用程序或命令行程序。即使你只使用一种语言,你也应该学一些其它语言,以便能看懂那些样例,并将其翻译到你所用的语言。这4种语言是基本核心,还有其它一些满足不同需要、颇具用途的语言,如FORTRAN、COBOL、APL、ADA、Perl和Lisp。 5. javascript 尽管名字有些相像,但Java与javascript并无关联。为什么一个脚本语言会如此重要呢?因为所有主流浏览器都用javascript。如果你需要写Web应用程序,你就有足够的理由学javascript。javascript可以用作ASP或ASP.NET的服务器语言,也可以当做用于扩展XSLT的功能语言(functional language)。javascript是Mozilla/Netscape中用于激活基于XUL的程序接口的首选语言。javascript的一个变种ActionScript是Flash MX的编程语言。将来,javascript很可能成为新设备的编程语言,以及大型应用软件中的宏语言。 与javascript相对照的是VBScript。尽管Microsoft的软件对VBScript有良好的支持,但VBScript在未来的开发工作中很可能是一个糟糕的选择。就是Microsoft也倾向于用javascript(或Microsoft自己的变种:JScript)写客户端程序。在选择脚本语言时,请选择javascript。 6. 正则表达式(Regular Expressions) 查寻关系数据库可以用SQL,查询XML可以用XPath和XQuery,查询纯文本文件则可以用正则表达式。例如,你可以用一个命令从一个HTML文件中查找并删除所有的注释。各种开发语言内置的一些简单的文本查询功能,如"IndexOf"函数或VB中经典的"InStr"函数或"Like" *** 作符,根本不能与正则表达式相提并论。现在,各种主要的开发语言都提供使用正则表达式的途径。尽管正则表达式本身既难懂更难读(是回到早期计算机时代的一种倒退),但它却是一个功能强大而且未被充分利用的工具。 7. 设计模式 正像OOP通过把对象分类以简化编程一样,设计模式对一些普遍的对象之间的交互进行分类,并赋予一个恰当的名称。OOP用得越多,设计模式就越有用。一些最常用的模式的名称已经变成了软件开发领域共同使用的术语,所以要跟上信息的主流,你就要对设计模式有相当的理解。 8. Flash MX 如果你需要在客户端得到比HTML和CSS更多的图形和更强的编程功能,Flash是你的答案。用Flash编程比开发Java applets或写.NET代码要快得多,也容易得多。 在最新版本 (MX) 中,Flash不仅仅是画图和制造动画的工具,它已经成为一个编程功能强大的开发环境:能调用SOAP Web服务,也能调用远端服务器上的ColdFusion、Java或.NET程序。Flash无处不在。它的引擎存在于世界上大多数客户端计算机,包括手持设备、置顶盒、甚至是新的书写板电脑。所以使用Flash能大大扩展你的程序的应用范围。 9. Linux/Windows 熟悉Linux。在一台旧机器或新机器上安装Linux。下载图形用户界面,在其基础上写一些程序。安装Apache,写一个Web应用程序。这个世界不再仅仅是属于Windows,这种趋势可能还会持续下去。如果你是一名中坚的Linux开发人员,那就抛弃你对Windows的憎恶,看看你能否做一些Windows编程。Windows能继续在台式电脑上称王是有其原因的,这不仅仅是因为Microsoft控制了这个市场。 没人知道你们公司会在什么时候决定从Linux转向Windows(或从Windows转向Linux),或者你想跳到一家用另一种平台的公司,或者你想出了开发一个杀手软件的好主意,所以你要争取拥有在不同 *** 作系统上的编程经验。 10. SQL 尽管SQL不像本文讨论的其它技术那样新,而且SQL的重要性在未来10年内很可能降低,但它仍然是一项基本技能。很多开发人员还没有掌握这门技术,或掌握得不够,不足以有效率地使用它。不要依赖具有图形用户界面的SQL生成器替你做事情,你要自己手工地写查询命令,直到你熟悉基本的SQL语法为止。了解SQL不仅能帮助你日后学习XQuery,你还有可能马上发现能简化或改进目前项目的方法。 培养好奇心 最后,(对,我意识到这是第11门技术),好奇心是你最重要的技能。要去尝试各种东西。新语言或新技术对你当前或将来的工作可能有用,也可能没用,但并不是你所学的每一件事都是为了工作。不要害怕失败,万事开头难,学新技术也是如此。大多数失败是因为人们希望太快地学到太多的东西。要对每一点进步感到满意,不要让时间(或缺乏时间)妨碍你。相反,你要安排时间留心、研究、试验新的开发技术和工具。 你可能永远也没有必要成为这些技术的专家,而且我的选择可能根本不适合你的特殊情况,但通过培养好奇心,你将会发现你应该了解的东西。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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