lpr和dpr什么意思

lpr和dpr什么意思,第1张

LRP和DPR解释如下:LRP利率应为LPR,即贷款市场报价利率,贷款基础利率(LoanPrimeRate,简称LPR)是商业银行对其最优质客户执行的贷款利率,其他贷款利率可在此基础上加减点生成,它曾被寄予引导贷款利率的厚望,但后期未能实现,其多参照贷款基准利率来设定,走势并无二致。

DPR指的是设备的像数比,在制作的微信小程序的时候常用,也就相当于web前端的自适应,根据设备的像素(也就是物理像素)大小进行调节。这个参数实际上量化了屏幕的物理分辨率和显示清晰度,比如iphone的DPR就是2,比一般的手机都要高。DPR也就是设备像素比设备像素比(dpr)=设备像素(分辨率)/设备独立像素(屏幕尺寸)布局视窗:屏幕大小视觉视窗:为了解决PC端网站在移动端。

微信小程序 开发--从px到rpx:

我一直在想,我是不是有必要再写这一节,还是给大家提供一些阅读链接。

因为关于单位的定义都是比较官方的。没什么好讨论的,我这里做一个汇总和简单的说明吧。

首先本文只以移动设备为例说明。

本文摘要:设计师以iphone6为标准出设计稿的话,1rpx=0.5px=1物理像素。Photoshop里面量出来的尺寸为物理像素点。所以可以直接使用标注尺寸数据。

--------------------------------------看懂本文摘要的话,就不用阅读下面的内容了-------------------------------------

【英寸Inch】英寸表示屏幕斜对角线的长度。如下图所示:

【像素Pixel】像素是图像的基本采样单位,它不是一个确定的物理量,因为像素点的物理大小是不确定的。如图:

【分辨率】分辨率是屏幕像素的数量,一般用屏幕宽度的像素点乘以屏幕高度的像素点。如描述iphone6的分辨率是750*1334.

分辨率又分为【物理分辨率】和【逻辑分辨率】,值得注意的是实际工作中设计师常常给的是物理分辨率,程序中用到的是逻辑分辨率,但是都称为分辨率,容易混淆。

【物理分辨率】是硬件所支持的分辨率,【逻辑分辨率】是软件可以达到的分辨率。

物理分辨率和逻辑分辨率的商称为【像素倍率dpr】,也就是常说的几倍屏。

如下图中所示,iphone6的分辨率写着375*667,这里指的就是它的逻辑分辨率。我们上面提的750*1334则是它的物理分辨率。

所以iphone6的像素倍率=(750*1334)/(375*667)=2

理解了上述的几个概念,我们就可以接着来看下面的几个单位。

【px】px就是Pixel的缩写,就是指像素。这个作为图片采样的基本单位,没什么需要特别说明的。

【rem】在做移动端适配是最常用的方法就是使用rem作为单位,因为rem是根据html的fontsize去动态计算实际的px的。

所以常常应用这点,做反向使用。即根据屏幕大小动态的设置fontsize.来达到不同的分辨率下有一样的效果。

【rpx】rpx其实是 微信 对于rem的一种应用的规定,或者说一种设计的方案,官方上规定屏幕宽度为20rem,规定屏幕宽为750rpx。

所以在微信 小程序 中1rem=750/20rpx。

但是这不是我们要关注的重点。

在使用rem时,我们常常让设计师根据iphone6的标准出设计稿。因为如果以iphone6为标准,并且在iphone6上将fontsize设置成62.5%。

那么1rem就等于10px,我们只要将设计师标注的尺寸(一般标注的是物理分辨率)除以20就可以得到单位为rem的数值了。

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

css中的px与设备的物理像素并非绝对的一比一关系。

px与物理像素的比例与设备的dpr(像素倍率)有关。

rpx称为相对像素值,rpx与物理像素也并非绝对的一比一关系。

wxss将设备宽定义为750rpx,是以iPhone6的分辨率(750x1334)为基准划分的。

也就是说,在iPhone6上,1rpx=1物理像素=0.5px。

因为设计师标注的尺寸一般是物理分辨率。所以如果以iphone6为标准出设计稿的话,那么我们就可以不需要经过换算直接标准rpx。

这节课的内容就到这里结束了。

感谢您的阅读。

rem由来 :font size of the root element,那么rem是个单位,单位大小由它第一代老祖宗的 font-size 的大小决定。现在前端码农们为了能在各个屏幕上看到一个健康的网页在默默的牺牲着自己的健康,因为不仅要知道rem是个单位,更重要的是要知道怎么能在不同分辨率下呈现的页面都很NB。

事故造成原因:

1.px单位在PC上很流行,在手机屏幕上一看,MLGB的,同样的12px却小的跟蚂蚁似的。

2.好不容易在iPhone4上调的正常了,换个菊花牌手机,MBD不堪入目了。

3.知道了rem的用法,但是html的font-size到底是多少才合适啊啊啊,妈蛋~。

好了,那么现在来解决这些问题。

在解决之前,麻烦各位大婶要了解一些你可能不想了解的东东(警告:不了解这些就不能知道真相哟~):

1. 物理像素(physical pixel)

我们看到的每个屏幕都是由一颗颗我们肉眼难以看到的小颗粒(物理像素)组成的。

2.逻辑像素

是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素)。

3.设备的像素比(device pixel ratio)简称DPR

它的数值体现了物理像素和逻辑像素之间的关系,用公式可以计算出该设备的DPR的大小:

DPR= 物理像素 / 逻辑像素

那么了解了上面这些概念,就可以知道,为什么css在pc上写着font-size=12px但是换到手机上却变小了?因为DPR啊啊啊,大哥~。

没错,我们在电脑屏幕上的DPR是1,但是手机却不同,可能是它可能是2,也可能是3。获取设备DPR的方法还是有的:

1.在JavaScript中,通过window.devicePixelRatio来获取

2.在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同DPR的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。

本人也在网上看了不少动态设置rem的文章,下面把几个常用的列举出来:

一,用媒体查询来设置html的font-size:

@mediascreen and (min-width:320px) {html{font-size:14px}} @mediascreen and (min-width:360px) {html{font-size:16px}} @mediascreen and (min-width:400px) {html{font-size:18px}} @mediascreen and (min-width:440px) {html{font-size:20px}} @mediascreen and (min-width:480px) {html{font-size:22px}} @mediascreen and (min-width:640px) {html{font-size:28px}}

二、利用js来动态设置

!(function(doc, win){vardocEle = doc.documentElement,        evt ="onorientationchange"inwindow?"orientationchange":"resize",        fn =function(){varwidth = docEle.clientWidth            width &&(docEle.style.fontSize =20* (width /320) +"px")        }        win.addEventListener(evt, fn,false)    doc.addEventListener("DOMContentLoaded", fn,false)}(document,window))

我要说的是最后一种,也是我认为目前比较好的实现方法:

利用js计算当前设备的DPR,动态设置在html标签上,并动态设置html的font-size,利用css的选择器根据DPR来设置不同DPR下的字体大小(这个方法很不错哦~)

!function(win, lib){vartimer,        doc    = win.document,        docElem = doc.documentElement,        vpMeta  = doc.querySelector('meta[name="viewport"]'),        flexMeta = doc.querySelector('meta[name="flexible"]'),        dpr  =0,        scale =0,        flexible = lib.flexible || (lib.flexible = {})// 设置了 viewport metaif(vpMeta) {console.warn("将根据已有的meta标签来设置缩放比例")varinitial = vpMeta.getAttribute("content").match(/initial\-scale=([\d\.]+)/)if(initial) {            scale =parseFloat(initial[1])// 已设置的 initialScaledpr =parseInt(1/ scale)// 设备像素比 devicePixelRatio}    }// 设置了 flexible Metaelseif(flexMeta) {varflexMetaContent = flexMeta.getAttribute("content")if(flexMetaContent) {varinitial = flexMetaContent.match(/initial\-dpr=([\d\.]+)/),                maximum = flexMetaContent.match(/maximum\-dpr=([\d\.]+)/)if(initial) {                dpr =parseFloat(initial[1])                scale =parseFloat((1/ dpr).toFixed(2))            }if(maximum) {                dpr =parseFloat(maximum[1])                scale =parseFloat((1/ dpr).toFixed(2))            }        }    }// viewport 或 flexible// meta 均未设置if(!dpr &&!scale) {// QST// 这里的 第一句有什么用 ?// 和 Android 有毛关系 ?varu = (win.navigator.appVersion.match(/android/gi), win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi)),            _dpr = win.devicePixelRatio// 所以这里似乎是将所有 Android 设备都设置为 1 了dpr = u ? ( (_dpr >=3&&(!dpr || dpr >=3))                        ?3: (_dpr >=2&&(!dpr || dpr >=2))                            ?2:1)                :1        scale =1/ dpr    }    docElem.setAttribute("data-dpr", dpr)// 插入 viewport metaif(!vpMeta) {        vpMeta = doc.createElement("meta")                vpMeta.setAttribute("name","viewport")        vpMeta.setAttribute("content","initial-scale="+ scale +", maximum-scale="+ scale +", minimum-scale="+ scale +", user-scalable=no")if(docElem.firstElementChild) {            docElem.firstElementChild.appendChild(vpMeta)        }else{vardiv = doc.createElement("div")            div.appendChild(vpMeta)            doc.write(div.innerHTML)        }    }functionsetFontSize(){varwinWidth = docElem.getBoundingClientRect().widthif(winWidth / dpr >540) {            (winWidth =540* dpr)        }// 根节点 fontSize 根据宽度决定varbaseSize = winWidth /10        docElem.style.fontSize = baseSize +"px"        flexible.rem = win.rem = baseSize    }// 调整窗口时重置win.addEventListener("resize",function(){        clearTimeout(timer)        timer = setTimeout(setFontSize,300)    },false)// 这一段是我自己加的// orientationchange 时也需要重算下吧win.addEventListener("orientationchange",function(){        clearTimeout(timer)        timer = setTimeout(setFontSize,300)    },false)// pageshow// keyword: 倒退 缓存相关win.addEventListener("pageshow",function(e){if(e.persisted) {            clearTimeout(timer)            timer = setTimeout(setFontSize,300)        }    },false)// 设置基准字体if("complete"=== doc.readyState) {        doc.body.style.fontSize =12* dpr +"px"    }else{        doc.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){            doc.body.style.fontSize =12* dpr +"px"        },false)    }      setFontSize()    flexible.dpr = win.dpr = dpr    flexible.refreshRem = setFontSize    flexible.rem2px =function(d){varc =parseFloat(d) *this.remif("string"==typeofd &&d.match(/rem$/)) {            c +="px"        }returnc    }    flexible.px2rem =function(d){varc =parseFloat(d) /this.remif("string"==typeofd &&d.match(/px$/)) {            c +="rem"        }returnc    }}(window,window.lib || (window.lib = {}))

忘了说了,手机淘宝很多页面用的就是这种方法来适配终端的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11671369.html

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