怎样使用ahk脚本编写鼠标连发

怎样使用ahk脚本编写鼠标连发,第1张

下边这段代码我在AutoHotkey中测试过,在DP连发工具4.4中也测试过。可以实现你要的功能,包括连点的间隔。

$RButton:: 在鼠标右键按下

while GetKeyState("RButton", "P") 如果鼠标右键为按下的状态则进入循环

{

    Click right 单击右键

    Sleep 1000  等一秒

}

return

代码中分号后的中文是注释。

你可以把这段代码复制过去然后点下边的“生成并启用连发”,把鼠标移动到浏览器窗口里按住右键并移动鼠标,即可看到效果。

有问题请追问

#Persistent

#SingleInstance

v_Enable=0

RButton::

{

v_Enable:=!v_Enable

If (v_Enable=0)

SetTimer, Label0, Off

Else

SetTimer, Label0, 1

}

Return

Label0:

{

send {LButton down}

sleep 100

send {LButton up}

sleep 75

}

return

MButton::suspend

这个是点一下鼠标右键,开始鼠标左键连点,再点一下鼠标右键停止左键连点。

前提是安装了AHK的软件,然后新建个记事本把这些代码粘贴到记事本里面,然后改成AHK的后缀名就可以使用了,~好像是~很久没用有点忘了,不是不好用,是不怎么玩游戏了,网游太坑。

这里的代码都是可以替换的,换成你自己喜欢的键位或者延时,玩这个比游戏好玩多了。

下面给点常用键位

发一些鼠标的触发键

LButton - 鼠标左键

RButton - 鼠标右键

loop{ 上面的指令按住不放

{ 有可能是上面的指令单击一次启动

MButton - 鼠标中键或滚轮

把暂停键F11::suspend这个改成MButton::suspend,鼠标滑轮中键暂停

!代表 Alt

^ 代表ctrl

!XButton1::代表同时按下alt加1号侧键

#IfWinActive ahk_class LaunchUnrealUWindowsClient 这句话是只在剑灵下运行的意思

sleep 1是上下俩个键位相隔的延迟。

WheelDown:: 这个是滑轮后滑键(身体方向)

Wheelup:: 鼠标滚轮向上滚动

Ctrl:: 这个是键盘左下角的ctrl键

后面加::的表示是启动按键,启动按键需要大写

一般::这四个点前面就是触发键XButton1::pause这个pa前面是暂停计时循环,单击开始单击停止指令键,MButton::suspend这个su前面是暂停松开后停止的指令键。

send(发送)命令来发送键击动作到激活窗口(指最前面的窗口)

WheelDown - 这相当于将鼠标滚轮向后旋转(朝向你自己)

WheelUp - 上面这种的反向。

XButton1 - 1号侧键

XButton2- 2号侧键

XButton1:: 这个 XButton1::意思是1号侧键触发,这个是触发键位置(触发键可以自己更改后面会发)

loop{

send {t down}就是按下左键后的意思

sleep 170这个是延迟170毫秒出下一个按键 按下d起跟鼠标宏设置原理是一样的

send {t up} 这个是左键松开的意思

sleep 185这个是左键松开后185毫秒出下一个键位

send {y down}  这些就更上面一样了,一般就是左键按下d起右键按下d起跟宏一样

sleep 165

send {y up}

sleep 15

}Until Not getkeystate("XButton1","P")改键的注意 如果改键这个里面的XButton1也要改

return以上循环的意思

F11::suspend 游戏内按F11暂停或开启

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太多了,喜欢的可以自己搜,很多教学视频


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11722819.html

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