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OC语言的全名是Object-C编程语言,在程序员的领航里,我们通常简称为OC语言,那么,提到OC语言,他到底是什么样的一门语言呢?OC语言是基于C语言基础上,在进行了一次更高级的封装的一门语言,它的底层实现是基于C语言的,所以,OC语言完全兼容C语言,并且在OC语言代码中,你可以根据需要混编C、C++语言代码。可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应用程序。
动态性的定义有两种:
比如:
Dart 使用 dynamic 时,编译时期不会去检查类型,可以随意调用方法或者属性:
而 OC 中的 id 是一样的,编译时期语法补全时会尝试所有可能的方法,运行时才会真正的去检查类型:
需要注意的是:
猜测 Apple 这么做,因为 OC 中的属性本质上是就是方法,点语法只是方法调用的语法糖,Apple 干脆直接不检测属性了;
因此, OC 中有了 NSObject 这个基类的情况下,还额外定义了一个 id 类型,其本质就是告诉编译器只进行基本的语法检查(调用整个项目中都不存在的方法)而不进行类型检查,以此来支持动态类型的特性;
两者都有编译器的参与。一般情况下,OC 中所有的类型都是需要开发者在编译时期进行声明并确定。编译器给与 instancetype 的编译特性就是编译器来进行类型推断,而给与 id 的编译器特性就是编译时期不进行类型检查;
在Maya中,OC (Object Component) 是一种组件类型,可以用来创建抽象的、可重用的对象类型,用于提高场景和模型的可管理性。具体来说,当您在Maya中创建一个OC时,它将作为一个单独的文件保存,并包含一系列特定的对象定义。这些对象定义可以包括所有的建模数据、材质、动画等,同时还可以包含节点属性和插件参数。
当您需要在另一个项目中复用这些定义时,您只需将相应的OC文件导入到当前场景中即可。由于OC是独立的,您可以在不同的场景中使用同一个OC库,实现更加高效的复用,更方便的管理和维护。
需要注意的是,使用OC的主要好处是它可以提高模型和场景的可管理性和可重用性,但是需要更多的先前规定和对细节的规划。因此,在实际应用过程中,需要根据具体需求进行权衡和选择。
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