go标准库有图形界面库吗

go标准库有图形界面库吗,第1张

Go标准库本身没有提供官方的图形界面库,但是Go语言社区有很多第三方GUI库,如:fyne、walk、gotk3、ui、andlabs等。其中fyne比较轻量级,易于入门,支持跨平台开发;walk是一个Windows系统上比较流行的库,提供丰富的UI控件和工具,支持Windows底层的开发;gotk3是GTK+3的Go语言绑定库,可以开发跨平台的桌面应用程序。总之,虽然Go标准库没有内置图形界面库,但Go语言与其他语言的集成能力很强,可以使用C/C++的GUI库进行开发,也可以使用其他语言的GUI库进行开发。

Ontology 首先是出现于哲学领域的一个词汇,后来广泛用于计算机领域,发挥了很重要的作用,再后来这个概念被引入生物领域。

gene Ontology 是生物中Ontology中一个重要应用。go项目最初是由研究三种模式生物(果蝇、小鼠和酵母)基因组的研究者共同发起。是生物信息分析中很重要的一个方法

go是在生物领域应用非常广,可以帮助生物学家对基因产物进行准确的定义(功能、位置),节省时间。

因为在最开始的时候,生物学家们更多是专注于自己研究的物种/课题,而且每个生物学家对功能等的定义是存在差异的,导致不同实验室/物种不能实现直接的对接(比如A物种内的x基因的功能使用的是a这个词汇进行注释,而B物种内的x基因的功能却使用的是与a同义的词汇b进行注释,这种情况计算机无法识别),就像讲两种语言的人,无法直接进行语言交流。这种情况导致的问题是,出现了一种阻碍,让问题复杂化了。所以就有了Ontology在生物领域中的应用,实现“书同文”。

go定义了基因/基因产物的功能(通过术语)且定义了它们各自之间功能是怎样联系的(关系)。它组成了一个具有大量term的词汇库,并定义各种term之间的关系(is_a part_of R)。

GO通过三个方面的术语对基因/基因产物的功能进行描述:分子功能(molecular function) -由基因/基因产物行使的分子水平上的功能; 细胞组件(cellular component)-基因/基因产物产生功能时其在细胞结构上的位置;生物学过程(biological process)-在哪个生物学通路/生物过程发挥作用。

目前,GO 注释主要有两种方法:

(1)序列相似性比对(BLAST):例如blast2go(将blast结果转化为GO注释)

(2)结构域相似性比对(InterProScan)

blast2go的本地化教程:

在blast2go软件正确安装的情况下,使用blast2go进行go注释,出现无法得到注释结果的问题:

另外还有可能出错的原因是,blast2go无法识别blast高的版本号,当使用高版本的blast的时候,直接将版本号给修改为低版本的就行了,例如(BLASTX 2.2.25+)

GO 的图形是一个有向无环图

在codeblocks中,可以通过集成EGE库,来实现C语言图形程序的编写,具体方式如下:

一、安装:

1、下载ege安装包;

2、将安装包解压;

3、把压缩包里include目录下所有文件,复制到编译器安装目录下的include目录内,例如D:\MinGW\include\;

4、把lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到编译器安装目录下的lib目录内,例如D:\MinGW\lib\。

二、建立工程:

只要第1步做好以后,其实已经安装好ege了,剩下的只是配置build option.

点击file-new-projects,选择Console application:

注意编程语言要选C++(不必担心写代码仍可以是C语言,只是库要求源代码文件要是CPP)

三、配置build option:

建立好工程以后,需要设置好链接选项.

1、点击project-build option:

2、切换到linker setting选项卡,添加-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows,这些链接选项。

3、点击Add,找到第一步编译器路径下的lib文件夹,添加libgraphics.a,libgdi32.a libimm32.a libmsimg32.a libole32.a liboleaut32.a libwinmm.a libuuid.a这8个文件(可以一次性全部添加,不必一次添加一个),

并在右边的other linker options写上 -mwindows。

添加完以后应该是(前面的路径取决于编译器安装目录):

四、 测试代码:

到此已经设置完毕。

将工程里的main.cpp文件的代码换成:

#include "graphics.h" 

int main(){ 

initgraph(640, 480) // 初始化为640*480大小的窗口,这里和TC 略有区别 

circle(200, 200, 100) // 画圆,圆心(200, 200),半径100 

getch() // 等待用户按键,按任意键继续 

closegraph() // 关闭图形界面 

return 0

}

构建,并运行,运行结果如下:


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11806100.html

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