第一:顺序结构
顺序结构就是按照你写的代码顺序执行,也就是一条一条语句顺序执行。这种结构的逻辑最简单,就是按顺序执行就行了。
第二:分支结构
分支结构又称为选择结构,意思是程序代码根据判断条件,选择执行特定的代码。如果条件为真,程序执行一部分代码否则执行另一部分代码。
在python语言中,选择结构的语法使用关键字if、elif、else来表示,具体语法如下:
基本语法有以下几种:
①if
②if…else
③if…elif…else
④if…elif…elif……else
⑤if嵌套
第三:循环结构
循环结构是使用最多的一种结构。循环结构是指满足一定的条件下,重复执行某段代码的一种编码结构。python的循环结构中,常见的循环结构是for循环和while循环。
(1)、for循环
for循环为循环结构的一种。在python中,for循环是一种迭代循环,也就是重复相同的 *** 作,每次 *** 作都是机遇上一次的结果而进行。for循环经常用于便利字符串、列表、字典等数据结构,for循环需要知道循环次数,基本语法为:for…in…循环。
(2)、while循环
while循环不需要知道循环的次数,即无限循环,直到条件不满足为止。
注意:
①循环也是以冒号(:)结尾
②条件为各种算术表达式
a)当为真时,循环体语句组1,重复执行
b)当为假时,循环体语句组2,停止执行
③如果循环体忘记累计,条件判断一直为真,则为死循环。循环体一直实行。
a)死循环有时候经常被用来构建无限循环
b)可以使用ctrl+c终止,或者停止IDE
C++程序的基本框架
学习C++,既要会利用C++进行面向过程的结构化程序设计,也要会利用C++进行面向对象的程序设计,更要会利用模板进行泛型编程。下面是我整理的关于C++程序的基本框架,希望大家认真阅读!
一、引言
应用程序也像一个建筑物,有它的架构, 建筑物是有层次,模块, 和基本元素, 如砖块,或模版组成的。程序也非常相似,类就是C++程序架构的基本元素。
程序是运行在计算机上的, 而计算机必须有一个 *** 作系统,我们把 *** 作系统看作是一个平台,程序就是运行在这个平台上, 就像建筑物总是起在一定的基础上一样。
*** 作系统提供了许多程序编程接口,API 。 应用程序通过API 调用 *** 作系统许多内置的功能。
二、C++程序架构的基本元素 - 类
C++程序是由一个一个类组成的.,每一个类它可能是基类或者派生类,每一个类都封装了程序接口或者应用程序的概念等等,都有相应的功能和作用。通过类的继承,可以使用基类的特性,或者派生出其他的特性。使用虚拟函数和消息机制提供丰富的编程接口和控制。一个程序的入口点是其主函数,主函数的主要任务是完成一些初始化的工作和维护一个消息循环。通过主函数进入程序入口(如果编写的是基于Windows系统的程序,程序中将WinMain()函数作为应用程序的入口),根据主函数要求初始化窗口,发送消息调用其他的类,而类里封装着小程序或者低级的系统应用程序,然后完成类里的程序运行,这个过程也是对消息循环的维护。当按照发送消息的要求完成每一个类的调用,也就完成了一个程序。
C++程序启动和初始化过程是创建对象、建立各种对象之间的关系、把窗口显示在屏幕上的过程。而退出程序是关闭窗体销毁对象的过程。如果程序是MFC的Windows应用程序,程序使用WinMain()函数作为入口,这个函数已经通过封装隐藏与应用程序框架中。除WinMain()外,类似于CWinApp类成员函数Run()也是隐含执行的,Run()函数负责把消息放进应用程序窗口消息循环中,由WinMain()函数完成对Run的调用。当WinMain()函数寻找到应用程序对象后立即调用CWinApp类的虚函数InitInstance()进行重载,以知道究竟需要何种窗体框架。然后调用注册窗口类,进而调用LoadFrame()函数载入框架,使用派生类::Create()创建应用程序框架,接着创建程序窗口。使用显示更新函数显示更新程序窗口。
C++的类的调用过程也就是它的工作流程,也可以理解为类的消息循环,也就构成程序的框架。而这种消息的传送也就符合Windows应用程序的特点,消息驱动。如果我们要与程序交互的话,需要做的仅仅是选择适当的时机上系统产生消息了。
C++ 的模块和元素的运行法则 事件驱动。
C++的模块和元素之间的通讯 消息机制。 Windows消息机制
三、C++程序开发过程
根据问题建立模型,编写.h头文件、项目配置文件、.cpp源文件,然后预编译、编译,链接库文件,最后生成可执行程序。链接过程是将.obj目标代码和.lib函数库、类库合理有机组成.exe执行文件。
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