#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define ARRAYBOUND 10001
void main()
{
int i = 0 //辅助变量,最常见那种
int n = 0 //将所求定积分函数曲线在x轴方向,平均分成n等分n越大,结果越精确不过限于此算法限制n<ARRAYBOUND,否则溢出.
float x[ARRAYBOUND]//ARRAYBOUND维浮点数组,存放离散的x坐标值
float y[ARRAYBOUND]//ARRAYBOUND维浮点数组,存放每个x坐标对应的函数值x[i],y[i]满足y[i]=f(x[i]),f是你要求定积分的函数
float x0 = 0.0 //定积分下限
float xn = 0.0 //定积分上限
float h = 0.0 //面积微元宽度
float J = 0.0 //辅助变量
/*f=x^3*/ //这里说明要求定积分的是函数f(x)=x*x*x(y等于x的立方,x^3是vb的写法)
// printf("input x0,xn,n:")
printf("请分别输入下限(x0),上限(xn),精度(n):")
scanf("%f",&x0)
scanf("%f",&xn)
scanf("%d",&n)
h=(xn-x0)/n//将函数图形在x方向平分成n份,h是每个面积微元的宽度
x[0]=x0 //将积分下限赋值给x[0]
for(i=0i<=n &&n<ARRAYBOUNDi++)
{
x[i]=x[0]+i*h //计算n个离散的横坐标值,存入x[]数组
y[i]=(float)pow(x[i],3)//计算n个横坐标对应的函数值,存入y[]数组。在此可以改变要求积分的函数
}
// J=0.0
for(i=0i<ni++)
{
//J=J+y[i]+y[i+1]
J+=y[i]//将所有纵坐标值代数相加,存入J
}
//J=J*h/2.0
J=J*h//所有微元面积一次求解,因为∑h*y[i]=h*∑y[i]
printf("\nn=%d \n所求定积分值是: %f\n",n,J)
}
我将//J=J+y[i]+y[i+1]改为J+=y[i]将//J=J*h/2.0改为J=J*h只是帮助lz理解
其实,这两种表达在理论上是等价的,不过我发现修改后,在n同样大小的情况下,结果的精度有一点点下降,还真不知为什么???
这样的话lz应该能理解了吧,其实一楼的算法还有不少值得改进的地方,希望lz能有所突破!!
#include <stdio.h>main()
{
float x,y,ji_fen,wei_fen
for(x=0x<2x=x+0.01)
{
y=x*x
ji_fen=ji_fen+y*0.01
wei_fen=(y-(x-0.01)*(x-0.01))/0.01
printf("x=%f y=%f ji_fen=%f wei_fen=%f\n",x,y,ji_fen,wei_fen)
}
}
你连题都没有,想要源代码,估计希望不大了,不过有本书里有将如何用C语言解微分方程。好像是叫计算方法 C语言版。哦,找到了
《计算方法(C语言版)》是作者十多年计算方法研究应用和教学经验的结晶。全书共分9章,主要内容包括算法与误差、非线性方程求根、线性方程组的直接求解和迭代求解、代数插值、数值积分、矩阵特征值与特征向量的计算、常微分方程初值问题的数值解法等。
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