手工钱袋子怎么做

手工钱袋子怎么做,第1张

1.准备好纸的模型。

画一个19cm见方的正方形,然后剪出圆角。

2.准备好表面的拼布及需要缝上的花边。

3.将两块布缝在一起,再把花边缝在它们上面,也可以加上自己喜欢的标志。

4.用纸模比在辅棉上,画出大小并剪下。

5.用熨斗将带胶的辅棉烫在表布上。

6.裁出20cm宽,44cm长的棉布用作里布。

7.将布按照这个长度折叠并熨平。

8.将中间部分压上线,这样左右就分出2x3个卡位了。

9.裁出纸样大小硬衬,并将它烫在刚刚做好的钱夹内布上。

10.准备好两块小布来做零钱袋

11.将其中一款中间剪开,并把其余的布叠到后面熨好。

12.将拉链缝到长方形区域。

13.两块布表面朝向表面缝好14.调整好大小,翻过来。

15.将它缝在钱夹里布和硬衬上。

16.再准备2块布,用来做放钱的位置。

17.将他们里面熨上一层硬衬。

18.将表布,里布,放钱位的2个挡板摆好位置,缝在一起。

19.准备好约80cm的包边条并熨好备用。

20.准备搭扣的布,里面加一块硬衬。

21.翻过来,将四合扣钉在上面,并缝在钱包上。

22.将包边条先在一边压线,再翻到正面用藏针法包好。

23.这样一款长款钱包就做好了。

游戏规则:玩家使用方向键控制角色的移动,尽可能多地收集钱袋。但是钱袋可不会傻傻地等着猫咪。钱袋的位置会随机地出现在网格中。当钱袋出现后, 若玩家在3秒内没有抓住它,它则会随机出现在网格的其他位置。

我们从猫咪角色Player的脚本开始吧!如图1所示。

因为在图2中,每个网格方块对应的就是60步。那为什么碰到边缘则反d?这是为了保证角色在超出舞台后,其坐标系仍然与图2保持一致。

你是否觉得在图1中四段处理方向键的脚本非常相似呢?在之后的课程中,我们将会学习如何处理重复的脚本。

测试一下当前脚本,通过方向键应当能移动角色Playero如果 运行效果正常,我们开始讲解角色Gold,其脚本如图2-18所示。

钱袋的程序如图3所示,用一个变量score来记录猫咪收集了多少钱袋。变量在数据模块中创建。score叫作变量,它可以保存供后续脚本使用的信息,之后课程中会详细介绍。因为游戏开始时猫咪还未收集到钱袋,所以首先将变量score的值设置为0。然后设置20次重复执行❷,表示总共收集20个钱袋(你也可以随意修改这个值)。每次重复执行时,钱袋会被放置到舞 台的任意位置❸,使玩家在有限的时间内控制猫咪收集钱袋❹,如果抓到钱袋,则增加变量score的值❸。

正如图2所示,要让钱袋在舞台的48个方格中随机出现, 则其x坐标必须是下列值之一 -210, -150, -90,…,210每个数字之间相隔60步,并以-210为起点,它们满足如下公式:

x = - 210 + (0 x 60)

x = - 210 + (1 x 60)

x = - 210 + (2 x 60)

x = - 210 + (3 x 60)

其余的X坐标值类似。y坐标值的计算方法与之相同。要让钱袋的x坐标随机变化,我们可以生成一个0到7的随机数字,乘以步数60,再加上起点-210。图4演示了将x坐标设定 为积木的建立过程。

当钱袋随机出现后,玩家只有3秒的时间(你也可以修改这个时间间隔调整游戏的难度)。为了记录时间,脚本首先重置Scratch 的计时器,使其从0秒开始计时,然后在…之前一直等待积木会一 直等待着,脚本不再继续向下执行,直到玩家碰到了钱袋或者计时器超过了 3秒,在…之前一直等待积木才会继续执行下面的如果/ 那么积木。它的创建过程如图5所示。

Scratch内置了一个计时器。当你在浏览器中打开Scratch后, 计时器被设置为0,并立刻开始计时。侦测模块中的计时器积木可以得到当前计时器的值,其前面的复选框可以将值显示器显示/隐 藏在舞台上。计时器归零积木将计时器的值重置为0 (因此,若从未使用过该积木,计时器则记录Scratch的运行时间)。项目停止运行后,计时器仍然会继续计时。

打开应用推荐,随便点个程序下载,等它下完,不要安装就是了。然后退回到主界面,把屏幕由上往下拉下来,然后在通知里你就会看到你刚才下好的程序,然后用手指长按,一会就会出现“应用程序信息”,点击序“应用程序信息”你就会看到被捆绑的那个应用程序(一般都是游戏),卸载,OK!


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