void DrawPoint2Point(LONG x1, LONG y1, LONG x2, LONG y2, HWND hwnd)
{
HDC hdc
hdc = GetDC(hwnd)
MoveToEx(hdc, (int) x1, (int) y1, (LPPOINT) NULL)
LineTo(hdc, (int) x2, (int) y2)
ReleaseDC(hwnd, hdc)
}
1、在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度(关卡)选择和退出功能,其中难度选择能够是程序出现相应的游戏难度,要求至少有三种。难度与以下因素相关:1)蛇的运动速度:难度越高,速度越快;
2)地图不同:地图的边界可以不规则,难度越高,边界的变化越多;
3)地雷和毒草的个数不同:难度越高,个数越多;
2、开始游戏后,上下左右方向键控制小蛇的移动方向,小蛇的运动方式有两种选择。
1)
小蛇可以向上下左右移动,但是当小蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。如小蛇正在向右移动,则必须向下或上移动一段后才能向左移动。
2)
*小蛇可以360度转动。
3、小蛇撞到不同的东西会有不同的命运。
1)美味的食物:吃到一个食物后,身体随之增加一个单位长度;
2)*智慧草:智慧草每次出现一根,一段时间后消失。吃到智慧草后,小蛇无需控制可自动运动一段时间;
3)地雷:小蛇踩到地雷会被炸掉一半,如果它当时身体的长度只有一节则会被炸死;
4)毒草:毒草每次出现多根,*保持闪烁状,一段时间后全部消失。小蛇吃到毒草后,身体随之减少一个单位长度。
4、小蛇撞到墙时会死。
5、当贪吃蛇身体长度达到一定时,游戏胜利可进入下一关卡,如果通过了最后一关则游戏胜利。
6、需要对游戏情况进行计分,计分规则可自行拟定。
7、提供排行榜功能,将游戏得分记载到排行榜文件中。
8、提供进度保存功能,即中断游戏时可保存当前游戏状态,且要求将状态保存到文件中。至少要保存进入到哪一关,得分多少。*另外可保存当时的游戏场景。
9、*可以将地图保存在文件中,并且让用户选择地图开始游戏。
10、
界面美观,使用方便。*最好用图形界面。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)