怎样将codeblocks发给别人

怎样将codeblocks发给别人,第1张

CodeBlocks是一个很好的C/C++IDE,最大的特色是跨平台的程序开发,在Linux下和Windows下都可以使用,而且不大,运行起来也很快。和Eclipse相比,并不需要JRE的支持,也小了很多。默认使用GCC来编译程序,在Linux下调用GCC。但是GCC有一个问题就是它在默认情况下使用的是C94标准而不支持C99。C99之前的版本不支持在for循环中定义变量,这样就有一个变量作用域的问题。不注意的话有可能造成莫名的错误。其实对于不用IDE的高手来说,这个根本就不是问题,在调用GCC编译器的时候加个

“ -c=c99”的开关就OK,不过对于使用CB的人来说就有点麻烦了,下面就让CB支持C99。

其实原理是一样的,也是给编译器加一个参数就行。不过问题是这个参数要加在哪里。进入CB之后,点击设置(Settings)-编译器和调试器设置(Compiler

and Debugger Settings),在编译器设置(Compiler Settings)标签页里

进入settings->compiler->toolkhain executables->linker for dynamin libs中,

把gcc编译器改成改成gcc编译器。

codeblocks主要特点:

虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows平台,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,编写跨平台C++应用。

Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。

Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成,支持工程管理、项目构建、调试。

Code::Blocks支持插件,包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;Windows7外观。

Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Matlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。

Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11865931.html

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