egret wing平台下微信开发者工具已损坏怎么解决啊?

egret wing平台下微信开发者工具已损坏怎么解决啊?,第1张

1,最开始是要能连接到服务器上 MySQL 数据库:(php文件要放在指定目录下,服务器布置测试;2,使用 wx.request 方法对自己的服务器发起网络连接请求,此方法写在 onLoad:function() 里面,当小程序启动时自动请求连接;

Egret Wing是一款开源免费的HTML5游戏开发工具,Egret Wing支持目前市面主流的开发语言和技术,作为一款可视化编辑器,它可以帮你提高开发效率。这款工具还支持 Node.js 开发扩展插件,可以让你更好的定制化自有内容。

渲染模式:dom,cavase,webGL

不同的地图、不同的元素,好玩的道具(充值付费获得道具、融合形成新的道具)

创建项目->资源(json/png)resDepot->模块game

地图、步数、道具、消除

1.地图:元素按照地图排列

最大宽高格子数为8

形状可配置

包含自己的背景图

不同关卡背景图不同

无论地图形状如何改变,尺寸不变

2.步数:

不同关卡步数不同

步数为0时,游戏结束

3.道具

一共五种道具,道具功能不同,使用道具时候不消耗步数,来源于游戏奖励

4.消除:

三个及以上相同元素可消除

元素随机出现

初局开始时,不可有消除元素

没有可消除元素时,自动乱序

数据:地图数据、基础数据、关卡数据、道具数据

视图:元素、背景、关卡、道具

逻辑:主逻辑控制器、数据解析器、地图数据控制器、算法控制器、视图控制器

mapData:

一维数组:数据整理方便,下标

二维数组:空间表示方便,获取位置方便

index = row * 8 + column

json数据描述

地图配置信息如何描述

{"map": [0,1,8,9,6,7,14,15]} 一维数组记录不展示以及不可放置元素的方格

游戏元素数据设计

元素:type、ID(唯一)、location

eg:

mapData[3][6] = element.ID  

elements[mapData[3][6]] 元素对象池 访问想要的数据

ID:45

location:30

public static unmapnum: number = 0//空白地图块数量

public static mapData: number[][]//游戏地图,-1表示块地图不能使用,-2表示,此地图没有元素

public static stepNum: number = 0//玩家剩余步数

public static levelStepNum: number = 0//当前关卡步数

public static elementTypes: number[]//当前关卡出现的元素类型

public static unusedElements: number[]//游戏中未使用得元素,仅记录元素ID

public static levelBackgroundImageName = ""//当前关卡背景图资源名

public static MaxRow: number = 8//最大的行

public static MaxColumn: number = 8//最大的列

public static currentElementNum: number = 0//当前关卡游戏中地图可用元素数量

public static levelReq: LevelRequire//当前关卡过关条件

public static elements: GameElement[]//游戏中出现得元素数据池,最多为64个,因为8*8

//舞台宽高,此封装为了方便调用

public static stageW: number = 0

public static stageH: number = 0

DisplayObjectContainer

public constructor() {

        super()

        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this)

    }

Sprite 类是基本显示列表构造块:一个可包含所有子项的显示列表节点

Sprite() 实例化一个容器

1.背景

var gbg:GameBackGround = new GameBackGround()

this._gameStage.addChild(gbg)

gbg.changeBackground()

2.地图

this.mapc = new MapControl()

this.mapc.createElementAllMap()

3.过关条件

let lec:egret.Sprite = new egret.Sprite()

this._gameStage.addChild(lec)

this.levm = new LevelReqViewManage(lec)

this.levm.createCurrentLevelReq()

4.元素

let cc:egret.Sprite = new egret.Sprite()

this._gameStage.addChild(cc)

this.evm = new ElementViewManage(cc)

this.evm.showAllElements()

1.寻找可消除元素

2.预检索可消除元素算法设计与实现

3.是否可以互相交换

交换后是否可以消除

开发前准备:

注册小程序帐号 绑定开发者

登录微信公众平台小程序,进入用户身份- 开发者,新增绑定开发者。

已认证的小程序可以绑定不多于20个开发者。未认证的小程序可以绑定不多于10个开发者。

获取AppID下载并安装开发者工具

下载完成后,使用管理员或者绑定的开发者微信号扫码登录。

一个微信小程序

创建项目

我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。

开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建“项目”,填入上文获取到的 AppID ,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击“新建项目”就可以了。

为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。

项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在“编辑”里可以查看和编辑我们的代码,在“调试”里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在“项目”里可以发送到手机里预览实际效果。

编写代码创建小程序实例

点击开发者工具左侧导航的“编辑”,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。

//App() 函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。

App({

onLaunch: function() {

// Do something initial when launch.

},

onShow: function() {

// Do something when show.

},

onHide: function() {

// Do something when hide.

},

globalData: 'I am global data'

})

app.js是小程序的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用框架提供的丰富的 API。

//app.js

App({

onLaunch: function() {

//调用API从本地缓存中获取数据

var logs = wx.getStorageSync('logs') || []

logs.unshift(Date.now())

wx.setStorageSync('logs', logs)

},

getUserInfo: function(cb) {

var that = this

if (this.globalData.userInfo) {

typeof cb == "function" &&cb(this.globalData.userInfo)

} else {

//调用登录接口

wx.login({

success: function() {

wx.getUserInfo({

success: function(res) {

that.globalData.userInfo = res.userInfo

typeof cb == "function" &&cb(that.globalData.userInfo)

}

})

}

})

}

},

globalData: {

userInfo: null

}

})

app.json 是对整个小程序的全局配置。我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。

{

"pages": [

"pages/index/index",

"pages/logs/logs"

],

"window": {

"backgroundTextStyle": "light",

"navigationBarBackgroundColor": "#fff",

"navigationBarTitleText": "WeChat",

"navigationBarTextStyle": "black"

}

}

app.wxss 是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 app.wxss 中声明的样式规则。

/**app.wxss**/

.container {

height: 100%

display: flex

flex-direction: column

align-items: center

justify-content: space-between

padding: 200rpx 0

box-sizing: border-box

}

创建一个人品计算器小页面

在这个教程里,我们有1个页面,即欢迎页,他们都在 pages 目录下。微信小程序中的每一个页面的【路径+页面名】都需要写在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是小程序的首页。

每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js后缀的文件是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件,.wxml后缀的文件是页面结构文件。

index.wxml 是页面的结构文件:

<!--index.wxml-->

<text class='title'>人品查看器</text>

<text class='hint'>为您计算当下人品</text>

<button bindtap="setScore" class='check'>点击查询</button>

<view class="container">

<view bindtap="bindViewTap" class="userinfo">

<image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>

<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>

<text class='score'>{{score}}</text>

<text class='info'>{{info}}</text>

</view>

</view>

本例中使用了<view/>、<image/>、<text/>来搭建页面结构,绑定数据和交互处理函数。

index.js 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。

//index.js

//获取应用实例

var app = getApp()

Page({

data: {

score: 0,

userInfo: {}

},

//事件处理函数

setScore: function() {

var score = 60+parseInt(Math.random()*40)

var infos = [

'哇,你当下神仙附体,快去勾搭妹子',

'太阳天空照,花儿对我笑',

'喂,你是猪吗?离我远点'

]

var info

if(score>90){

info=infos[0]

}else if(score>75){

info=infos[1]

}else{

info=infos[2]

}

this.setData({

score:score,

info:info

})

},

onLoad: function () {

console.log('onLoad')

var that = this

//调用应用实例的方法获取全局数据

app.getUserInfo(function(userInfo){

//更新数据

that.setData({

userInfo:userInfo

})

})

}

})

index.wxss 是页面的样式表:

/**index.wxss**/

.title{

font-size: 30px

display: block

padding: 10px

font-weight: bold

text-align: center

}

.hint{

display: block

padding: 10px 20px

color:#999

text-align: center

}

.check{

width: 100px

}

.userinfo {

display: flex

flex-direction: column

align-items: center

}

.userinfo-avatar {

width: 128rpx

height: 128rpx

margin: 20rpx

border-radius: 50%

}

.userinfo-nickname {

color: #aaa

text-align: center

display: block

}

页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 app.wxss 中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用 app.wxss 中指定的样式规则。

index.json 是页面的配置文件:

页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置。

运行结果如下:

手机预览

开发者工具左侧菜单栏选择"项目",点击"预览",扫码后即可在微信客户端中体验。

手机端效果


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11879860.html

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