Flash制作随机抽签程序

Flash制作随机抽签程序,第1张

麻烦楼主追加点分数,谢谢

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场景:

1、两个动态文本框 分别命名show_txt和result_txt(show_txt用来显示随机数result_txt用来显示抽取的数字)

2、三个按钮,分别命名为start_btn和next_btn和reset_btn(start_btn为开始抽号,next_btn继续抽号,reset_btn重新抽号)

代码:

//定义抽取号码范围

var hao:Array = new Array()

for(var i:int = 1i<49i++)

{

hao.push(i)

}

var num:int = 0

var add_num:int = 0//第几次抽奖

//抽取的号分类

//随机显示被抽号码

var timer = new Timer(100, 0)

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler)

timer.start()

//开始抽取号码

start_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,yaohaoF)

function timerHandler(e:TimerEvent):void

{

//取得hao数组的长度,里现在是1000

num = Math.floor(Math.random()*hao.length)

show_txt.text = hao[num]

}

function yaohaoF(event:MouseEvent):void

{

add_num++

//result_txt.text="幸运号"+xu_array[add_num-1]+":"+Math.floor(Math.random()*hao.length)+"\r"

result_txt.text="抽取号码为:"+show_txt.text+"\r"

timer.stop()

//关键在这里,把上面抽出的号码从数组中删除,它就不会再出现了

hao.splice(num, 1)//删除已经选中的号码

//如果已经抽出49就停止

if (add_num>49)

{

timer.stop()

show_txt.text = "全部号码已抽取完成"

result_txt.text =""

start_btn.enabled = false

next_btn.enabled = true

}

}

next_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,nextF)

function nextF(event:MouseEvent):void

{

timer.start()

result_txt.text=""

}

reset_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,resetF)

function resetF(event:MouseEvent):void

{

timer.start()

start_btn.enabled = true

next_btn.enabled = false

add_num = 0

}

没有作弊的一般是按次数,(当然也有概率因素),有作弊的一般是按时间,

理论上没有作弊的话,可以这样实现概率,比如10/100000出现A,100/100000出现B,其他都出现C,那么实现这个要求可以生成一个100000以内的随机数,然后然后根据他进行判断,如果小于10,那么出现A,大于10小于110,出现B,大于110出现C,

上面的正常的不作弊的中奖概率生成,完全靠系统随机产生

不过对于一般的中奖FLASH,只要是附加了现实的金钱的话,都会弄一些时间或者特殊的中奖控制措施,只要在前面的判断中加入时间的判断就可以实现了

一般的FLASH中奖都只是用FLASH来显示结果而已,生成随机数然后比较都是靠后台的ASP或者PHP脚本实现的,所以光靠FLASH最多只能说你可以没有限制的实现不停的抽奖(也就是不停的调用ASP或者PHP脚本),而不可能实现肯定抽中奖!


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11900385.html

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