编程不存在CPU好坏之分。以前的机器代码是各有各的定义,你学了这个CPU的指令集,到另一个版本的CPU,不一定通用。这时,就存在你熟悉的CPU是最好的(并非CPU本身自身的好坏)。现在的CPU从设计上,具有统一的规范,比如我们通常看到的AMD、INTEL和ARM等,他们的技术文章,都是介绍这种CPU支持某某指令集,如SSE指令集。也就是只要支持该指令集,它的机器码就是一致的。对编程来说,就无所谓好坏,甚至是否熟悉的问题了。intel游戏环境生态好,各种游戏都有很好的优化,AMD推土机时代CPU太拉胯,性能弱功耗高小毛病多,游戏环境生态差。随着锐龙出来,AMD性能提升巨大,单核弱多核已经吊打对手,发展到三代AMD无论单核多核都比intel强,程序员对CPU性能要求高,所以AMD更加有效率。而很多老游戏对AMD的优化不好,所以游戏还是没intel强
Intel的相对好一点,其实两者并没有很大区别,但Intel市场占有率大,很多程序都会对Intel进行优化,甚至很多开发者的电脑就是IntelCPU的,相对问题会少出一点。
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