airx是否快倒闭了?

airx是否快倒闭了?,第1张

不会的,这个公司还好好的。

airX (空间自适应最佳通信)技术是BHU Networks公司最新开发的一套基于空间自适应算法的最佳通信技术体系。该技术实现了无线通信系统的大面积覆盖、远距离传输、强干扰抑制、高带宽接入的能力,堪称新一代无线通信的空中四驱引擎。

技术优势:

在室外WLAN通信中,信号的多径效应非常明显,因此带来的干扰非常之大,这也是导致一般室外大功率AP在非视距(NLOS)环境下无法应用的主要因素。

airX-BeamForming的原理是调整不同天线上信号的幅度和相位,使与有用信号相关的信号增强,抑制与有用信号不相关的信号,即把与主径不相关的多径当作干扰进行抑制。

于是该技术可通过利用多径改善链路的质量,通过减小相互干扰来增加系统的容量还可以按通信的需要在有用信号的方向提高增益,在干扰源的方向降低增益,增加覆盖范围,改善建筑物中的信号接收质量;并且对高速率用户进行波束跟踪,起到空间隔离,消除干扰的作用。

AIRX三次方 •帮助年轻人获得适应未来社会的新技术能力

 专注 AR+VR+Unity+Unreal+CV+AI方向

WebGL是HTML5 canvas元素的扩展,现已广泛用于开发需要3D可视化的Web应用程序。它是一种3D图形API,基于OpenGL ES 2.0。为了简化开发,市面上有一些流行的基于WebGL的框架:

Three.js:Three.js是一个基于JavaScript的库,它以低复杂度在Web浏览器上创建3D内容,是轻量级的,可以在HTML5 canvas,SVG和WebGL的帮助下执行渲染。

Scene.js:Scene.js是基于WebGL的库,它使用JavaScript在Web浏览器上进行3D可视化。它与Three.js不同,因为它旨在快速呈现大量可单独拾取的对象。此功能使该库可用于工程和数据可视化应用程序。

谁开发了WebGL?一位名叫Vladimir Vukicevic的美裔塞尔维亚软件工程师完成了基础工作,并领导了WebGL的创建。在2007年,Vladimir开始为HTML文档的Canvas元素开发OpenGL原型。2011年3月,Kronos Group创建了WebGL。

主流浏览器(例如Google Chrome,Mozilla Firefox,Safari和Opera)都支持它,有些浏览器(例如Internet Explorer 11)并不完全支持WebGL。此外,WebGL是一种低级API,因为它被设计为直接与图形卡进行交互。因此,具有低图形卡内存的设备可能会带来严重的性能问题。

1、WebGL与OpenGL之间的主要区别

WebGL基于OpenGL ES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如几何体着色器,曲面细分着色器和计算着色器。

WebGL主要用于浏览器。OpenGL确实需要本机驱动程序,并且主要用于安装软件。

WebGL用于Web应用程序,而OpenGL用于许多视频游戏。

WebGL更易于学习和开发应用程序。如果你熟悉WebGL,则可以轻松学习OpenGL。

在WebGL中,它可以使用2D纹理来伪造3D纹理。在OpenGL中,不需要这样做,因为它具有很多功能,例如几何体和着色器。

在WebGL中,从一开始就被迫学习使用着色器和缓冲区。在OpenGL中,并非如此。

WebGL具有较少的功能,因此学习曲线较少。OpenGL具有更大的学习曲线,因为它具有包括WebGL在内的许多功能。

WebGL基于OpenGL ES 2,而不是纯OpenGL。OpenGL ES是OpenGL的子集。OpenGL ES具有较少的功能,并且对用户来说非常简单。OpenGL具有很多功能并且难以使用。

2、桌面浏览器支持情况

Google Chrome浏览器 :自2011年2月发布第9版以来,所有具有图形卡且驱动程序已更新的平台均已启用WebGL 1.0。在Windows上,默认情况下,Chrome使用ANGLE(几乎本机图形层引擎)渲染器来翻译OpenGL ES Direct X 9.0c或11.0,具有更好的驱动程序支持。在Linux和Mac OS X上,默认渲染器为OpenGL,但是也可以将OpenGL强制为Windows上的渲染器。自2013年9月以来,Chrome还拥有更新的Direct3D 11渲染器,但需要更新的图形卡。

Mozilla Firefox浏览器 :从4.0版开始,所有具有图形卡且驱动程序已更新的平台均已启用WebGL 1.0。自2013年以来,Firefox还通过ANGLE在Windows平台上使用DirectX。

Safari:在OS X Mountain Lion,Mac OS X Lion和Mac OS X Snow Leopard上的Safari 5.1上安装的Safari 6.0和更高版本实现了对WebGL 1.0的支持,在Safari 8.0之前默认情况下已禁用。Safari 12版(在macOS Mojave中可用)具有对WebGL 2.0的支持,目前作为“实验”功能。

Opera :WebGL 1.0已在Opera 11和Opera 12中实现,但在2014年默认情况下已禁用。Opera43+支持WebGL 2.0。

Internet Explorer — Internet Explorer部分支持WebGL 1.0。最初,它没有通过大多数正式的WebGL一致性测试,但后来Microsoft发布了一些更新。最新的0.94 WebGL引擎目前已通过Khronos测试的约97%。也可以使用第三方插件(例如IE WebGL)将WebGL支持手动添加到Internet Explorer的早期版本中。

Microsoft Edge:最初的稳定版本支持WebGL 0.95版(上下文名称:“ experimental-WebGL”),以及从GLSL到HLSL转译器的开源GLSL。版本10240+支持WebGL 1.0作为前缀。在将来的版本中,WebGL 2.0被计划为中等优先级。

3、手机浏览器支持情况

BlackBerry 10:从OS 10.00版开始,WebGL 1.0可用于BlackBerry设备。

BlackBerry PlayBook:WebGL 1.0可通过WebWorks和PlayBook OS 2.00中的浏览器获得

Android浏览器 :基本上不受支持,但是在固件升级后,索尼爱立信Xperia系列的Android智能手机具有WebGL功能。三星智能手机还启用了WebGL(已在Galaxy SII(4.1.2)和Galaxy Note 8.0(4.2)上进行了验证)。Google Chrome支持此功能,该功能已取代了许多手机中的Android浏览器(但不是新的标准Android浏览器)。

Internet Explorer : Windows Phone 8.x(11+)上提供了WebGL 1.0

移动版Firefox:从Firefox 4开始,WebGL 1.0就可用于Android和MeeGo设备。

Google Chrome浏览器:WebGL 1.0自Google Chrome 25起可用于Android设备,自30版本起默认启用。

Maemo :在诺基亚N900中,从PR1.2固件更新开始,可在库存的microB浏览器中使用WebGL 1.0。

MeeGo:“ Web”不支持WebGL 1.0。但是,可以通过Firefox使用它。

Microsoft Edge:Windows 10 Mobile上提供了Prefixed WebGL 1.0。

Opera Mobile :Opera Mobile 12支持WebGL 1.0(仅适用于Android)。

Sailfish *** 作系统:默认的Sailfish浏览器支持WebGL 1.0。

Tizen:支持WebGL 1.0。

iOS:WebGL 1.0在iOS 8中可用于移动Safari。

参考链接:

https://arvrjourney.com/webgl-the-new-standard-for-3d-graphics-on-the-web-2d8e206e7ef0

airx空气净化器开机按键没音乐声,是原因:应该是要换滤网了,我家的爱品生空气净化器换滤网的时候也会发出语音提示。

家得利空气净化器,开机时定时键和自动键闪烁,有报警的,请问这是什么回事?我觉得你最好看看说明书,如果开开机定时间和自动键闪烁,有报警声查看说明书,也不知道的话,问客服是最清楚的,你问一下my你空气净化器的销售客服。

静电驻极滤网技术:

利用加载静电驻极的无纺布来集尘,是升级版的HEPA技术。优点是低风阻,高效率,高容尘量,最主要的是安全。以市面上的“高效静电空气过滤网”为代表, 采用突破性携带永久静电的滤材。

有效阻隔空气中大于0.1微米的颗粒污染物,如粉尘、毛屑、花粉、细菌等,同时超低阻抗确保节能。此外,深度容尘设计确保使用寿命更长。截至2013年,在家庭及车载空调(如上汽、大众、通用等知名品牌畅销车型)以及一些商用建筑领域(如鸟巢、北京饭店、首都机场三期)得到广泛应用。


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