你在设计稿件中可以把图片做成750px宽,而高度,我建议你做成1600,然后掐头去尾留1400高度作为画布的高度。并且要求考虑到屏幕变长变短后UI是否可以适应。(这个和设计自适应网页一致)
为什么要这样做?
不同手机高度是不相同的。当然宽度也不相同,但是小程序给了你一种机制rpx,可以把屏幕宽度确定在750rpx,那么只要考虑高度上适应。
做到含系统UI1600的话,差不多是小屏幕和大屏幕的折中。那么你在这个基础上调整,能够比较方便。
如UI要考虑到横屏?
那这个时候就很不一样了喔,要把高宽思维调过来。
如果内容图片要支持高清?
那么你设计UI的时候,按照750px屏宽做可以的。
但是在处理内容图片的时候可以再翻大一倍。代价就是图片变大了。这个权衡好了再定。如果一个界面一下子打开一百个内容的列表,一口气要加载十几m图片,那体验也会糟糕。
如果不是设计,是开发定义css怎么办?
和其他人不同,我不建议用750rpx定义。如果需要横向盛满,那么应该用100%,或者更酷的100vw。
如果是UI元素的,用em,rem。这些都是CSS原生的概念。和一个像素被智能切成了多少个像素没关系。
这样就可以延续更加成熟的CSS框架思想。
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。
规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备rpx换算px (屏幕宽度/750)px换算rpx (750/屏幕宽度)iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx iPhone6s 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx 微信小程序也支持rem尺寸单位,rem和rpx的换算关系:rem: 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 注:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
所以:设计稿使用设备宽度750px比较容易计算750px的话1rpx=1px,这样的话,设计图上量出来的尺寸是多少px就是多少rpx,至于在不同的设备上实际上要换算成多少个rem就交给小程序自己换算。
转换规律:
设计稿是375px:1rpx=0.5px
设计稿是750px: 1rpx=1px
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