一、准备工作
1.下载插件
进入微信提供的工具GitHub地址,找到安装与使用 – Unity插件, 也可直接点击下载,下载完成后是.unitypackage的包:
2.unity项目
确保项目的各项功能开发完整,没有Bug。unity编辑器需要安装好Web Gl模块能够正常导出网页版。
官方提示:转微信小游戏插件已验证Unity版本:2018、2019、2020、2021(请尽量使用LTS, 推荐使用2019、2021)。
3.微信开发者工具
从微信开发者平台上找到微信开发者工具,并下载。
我使用的是微信开发者工具,不是《微信开发者工具(小游戏版 Minigame Build)》,不确定小游戏版是否能够正常使用。
4.小游戏账号
在微信公众平台上注册一个小游戏号,每个邮箱仅能申请一个小程序,按照要求填写相关信息。确保最后能够拿到APPID。
注意:一定要有一个账号,因为后面需要开启微信开发者工具中的插件,如果没有的话导入unity的项目后不能正常打开。
在小程序页面中找到:成长/能力地图/生产提效包 在里面开启unity插件。
到此为止,工具以及准备完成,下面进行转换。
二、转换小游戏
unity导出小程序项目
1.在unity编辑器中导入之前下载的转换工具unitypackage包。
2.设置转换工具,主要是appid、项目名称、游戏方向、导出路径、资源加载方式。
3.点击下方转换按钮,经过一段时间会在导出路径生成相关文件。
使用微信开发者工具发布
4.打开微信开发者工具,首次使用需要用在微信公众平台注册过的微信扫描登录。
5.导入unity转换的小游戏项目。
6.在微信开发者工具中预览效果。
导入后编辑会报错,原因是需要下载一个插件,点击调试框内的插件下载。
点击预览可以生成一个短时间的二维码,微信扫码后可以在手机上运行(这里只能自己的微信可以打开);
点击上传,成功后,登录微信公众平台,管理—>版本管理—>开发版本设置成体验版。
unity支持qq小程序么测试,能够成功的进行qq授权。现总结一些常见的错误问题如下(1)有些版本要求Unity的包名和安卓的工程包名必须一致,这样打包的时候,会出现两份BuildConfig,导致打包错误。需要在build.gradle末尾添加下面的代码,这样导出的aar包就不会包含BuildConfig文件。
afterEvaluate {
generateReleaseBuildConfig.enabled = false
generateDebugBuildConfig.enabled = false
}
(2)进入QQ开放平台进行申请应用,也就是QQ互联,填写应用的信息以及简介,进行审核。应用审核未通过的时候,会提示请求的应用不存在,错误码:110401。但是呢我看了看官方文档的介绍,说的是未审核通过的时候,只有创建项目的那个qq号可以测试,实际证明不行。耐心等待审核就可以
Unity3D是现在手机游戏和网页游戏最火的游戏开发引擎。
一般现有的平台都都可以发布,只是看你们的技术程序是否够强大,如果程序责任心不够,不愿意解决问题当然什么平台都发不了。
都可发布Windows,Mac,iOS和Android平台还有web,但是我们正在开发在微信小程序里的HTML5游戏就不支持Unity3D,但是我了解到,别人的公司可以用Unity3D开发,从此开始我就很怀疑我们的主程技术。
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