#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定义迷宫内点的坐标类型
{
int x
int y
}
struct Element //"恋"栈元素,嘿嘿。。
{
int x,y//x行,y列
int d//d下一步的方向
}
typedef struct LStack //链栈
{
Element elem
struct LStack *next
}*PLStack
/*************栈函数****************/
int InitStack(PLStack &S)//构造空栈
{
S=NULL
return 1
}
int StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空
{
if(S==NULL)
return 1
else
return 0
}
int Push(PLStack &S, Element e)//压入新数据元素
{
PLStack p
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack))
p->elem=e
p->next=S
S=p
return 1
}
int Pop(PLStack &S,Element &e) //栈顶元素出栈
{
PLStack p
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem
p=S
S=S->next
free(p)
return 1
}
else
return 0
}
/***************求迷宫路径函数***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,dint a,b
Element elem,e
PLStack S1, S2
InitStack(S1)
InitStack(S2)
maze[start.x][start.y]=2//入口点作上标记
elem.x=start.x
elem.y=start.y
elem.d=-1//开始为-1
Push(S1,elem)
while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走
{
Pop(S1,elem)
i=elem.x
j=elem.y
d=elem.d+1//下一个方向
while(d<4) //试探东南西北各个方向
{
a=i+diradd[d][0]
b=j+diradd[d][1]
if(a==end.x &&b==end.y &&maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i
elem.y=j
elem.d=d
Push(S1,elem)
elem.x=a
elem.y=b
elem.d=886//方向输出为-1 判断是否到了出口
Push(S1,elem)
printf("\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n")
while(S1) //逆置序列 并输出迷宫路径序列
{
Pop(S1,e)
Push(S2,e)
}
while(S2)
{
Pop(S2,e)
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d)
}
return//跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不错滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点
{
maze[a][b]=2//标记走过此点
elem.x=i
elem.y=j
elem.d=d
Push(S1,elem)//当前位置入栈
i=a//下一点转化为当前点
j=b
d=-1
}
d++
}
}
printf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n")
}
/*************建立迷宫*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j
int m,n//迷宫行,列 [/M]
printf("请输入迷宫的行数 m=")
scanf("%d",&m)
printf("请输入迷宫的列数 n=")
scanf("%d",&n)
printf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n)
for(i=1i<=mi++)
for(j=1j<=nj++)
scanf("%d",&maze[i][j])
printf("你建立的迷宫为(最外圈为强)...\n")
for(i=0i<=m+1i++) //加一圈围墙
{
maze[i][0]=1
maze[i][n+1]=1
}
for(j=0j<=n+1j++)
{
maze[0][j]=1
maze[m+1][j]=1
}
for(i=0i<=m+1i++) //输出迷宫
{
for(j=0j<=n+1j++)
printf("%d ",maze[i][j])
printf("\n")
}
}
void main()
{
int sto[M][N]
struct mark start,end//start,end入口和出口的坐标
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}//行增量和列增量 方向依次为东西南北 [/M]
initmaze(sto)//建立迷宫
printf("输入入口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n")
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y)
printf("输入出口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n")
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y)
MazePath(start,end,sto,add)//find path
system("PAUSE")
}
输入这段就不用写了吧。比较简单
A 输入迷宫
用2维数组把这个 迷宫存下来就行了。 墙用0表示 路用1表示。 或者直接用字符的2维数组也行。设为公共变量 migong[m][m] 用公共变量存 m
B 走通判定 (这里以一个迷宫为例,多个迷宫的话 输入那边处理一下就好了,反正中心思想就是1个迷宫用一个2维数组存)
是否能走通的判定。 用迭代法
1 判定周围是否有e(因为e在右下角 只用判断下方和右方就可以了)
2 没有向右走
3 右是墙的话向下走
4 下是墙的话向左走
5 左是墙的话向上走。
bool findway(int startx,int,starty)
{
int end = m - 1
if(x + 1 == end &&y == end || x == end &&y + 1 == end )
{
return true//可以走通 返回YES
}
else if (x + 1 <end &&migong[x + 1][y] != '#') //当前点不处于最右侧 且右侧点不为墙的时候
{
findway(startx + 1,starty)//右移
}
else if(y + 1 <end &&migong[x][y+1] !='#' ) //当前点不处于最下侧 且下侧点不为墙的时候
{
findway(startx,starty + 1)//下移
}
............................//按照这个思路做 以下省略
}
然后主函数中调用 findway(0,0) 就OK了。
写得比较简单,不好意思。
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