用C语言编写一个迷宫程序,知道出处也行 ~~!

用C语言编写一个迷宫程序,知道出处也行 ~~!,第1张

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#define M 15

#define N 15

struct mark //定义迷宫内点的坐标类型

{

int x

int y

}

struct Element //"恋"栈元素,嘿嘿。。

{

int x,y//x行,y列

int d//d下一步的方向

}

typedef struct LStack //链栈

{

Element elem

struct LStack *next

}*PLStack

/*************栈函数****************/

int InitStack(PLStack &S)//构造空栈

{

S=NULL

return 1

}

int StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空

{

if(S==NULL)

return 1

else

return 0

}

int Push(PLStack &S, Element e)//压入新数据元素

{

PLStack p

p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack))

p->elem=e

p->next=S

S=p

return 1

}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //栈顶元素出栈

{

PLStack p

if(!StackEmpty(S))

{

e=S->elem

p=S

S=S->next

free(p)

return 1

}

else

return 0

}

/***************求迷宫路径函数***********************/

void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])

{

int i,j,dint a,b

Element elem,e

PLStack S1, S2

InitStack(S1)

InitStack(S2)

maze[start.x][start.y]=2//入口点作上标记

elem.x=start.x

elem.y=start.y

elem.d=-1//开始为-1

Push(S1,elem)

while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走

{

Pop(S1,elem)

i=elem.x

j=elem.y

d=elem.d+1//下一个方向

while(d<4) //试探东南西北各个方向

{

a=i+diradd[d][0]

b=j+diradd[d][1]

if(a==end.x &&b==end.y &&maze[a][b]==0) //如果到了出口

{

elem.x=i

elem.y=j

elem.d=d

Push(S1,elem)

elem.x=a

elem.y=b

elem.d=886//方向输出为-1 判断是否到了出口

Push(S1,elem)

printf("\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n")

while(S1) //逆置序列 并输出迷宫路径序列

{

Pop(S1,e)

Push(S2,e)

}

while(S2)

{

Pop(S2,e)

printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d)

}

return//跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不错滴

}

if(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点

{

maze[a][b]=2//标记走过此点

elem.x=i

elem.y=j

elem.d=d

Push(S1,elem)//当前位置入栈

i=a//下一点转化为当前点

j=b

d=-1

}

d++

}

}

printf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n")

}

/*************建立迷宫*******************/

void initmaze(int maze[M][N])

{

int i,j

int m,n//迷宫行,列 [/M]

printf("请输入迷宫的行数 m=")

scanf("%d",&m)

printf("请输入迷宫的列数 n=")

scanf("%d",&n)

printf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n)

for(i=1i<=mi++)

for(j=1j<=nj++)

scanf("%d",&maze[i][j])

printf("你建立的迷宫为(最外圈为强)...\n")

for(i=0i<=m+1i++) //加一圈围墙

{

maze[i][0]=1

maze[i][n+1]=1

}

for(j=0j<=n+1j++)

{

maze[0][j]=1

maze[m+1][j]=1

}

for(i=0i<=m+1i++) //输出迷宫

{

for(j=0j<=n+1j++)

printf("%d ",maze[i][j])

printf("\n")

}

}

void main()

{

int sto[M][N]

struct mark start,end//start,end入口和出口的坐标

int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}//行增量和列增量 方向依次为东西南北 [/M]

initmaze(sto)//建立迷宫

printf("输入入口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n")

scanf("%d,%d",&start.x,&start.y)

printf("输入出口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n")

scanf("%d,%d",&end.x,&end.y)

MazePath(start,end,sto,add)//find path

system("PAUSE")

}

输入这段就不用写了吧。比较简单

A 输入迷宫

用2维数组把这个 迷宫存下来就行了。 墙用0表示 路用1表示。 或者直接用字符的2维数组也行。设为公共变量 migong[m][m] 用公共变量存 m

B 走通判定 (这里以一个迷宫为例,多个迷宫的话 输入那边处理一下就好了,反正中心思想就是1个迷宫用一个2维数组存)

是否能走通的判定。 用迭代法

1 判定周围是否有e(因为e在右下角 只用判断下方和右方就可以了)

2 没有向右走

3 右是墙的话向下走

4 下是墙的话向左走

5 左是墙的话向上走。

bool findway(int startx,int,starty)

{

int end = m - 1

if(x + 1 == end &&y == end || x == end &&y + 1 == end )

{

return true//可以走通 返回YES

}

else if (x + 1 <end &&migong[x + 1][y] != '#') //当前点不处于最右侧 且右侧点不为墙的时候

{

findway(startx + 1,starty)//右移

}

else if(y + 1 <end &&migong[x][y+1] !='#' ) //当前点不处于最下侧 且下侧点不为墙的时候

{

findway(startx,starty + 1)//下移

}

............................//按照这个思路做 以下省略

}

然后主函数中调用 findway(0,0) 就OK了。

写得比较简单,不好意思。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12001182.html

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