独立按键式直接用I/O口线构成的单个按键电路,其特点式每个按键单独占用一根I/O口线,每个按键的工作不会影响其他I/O口线的状态。独立式按键电路配置灵活,软件结构简单,但每个按键必须占用一个I/O口线,因此,在按键较多时,I/O口线浪费较大,不宜采用。
独立按键的软件常采用查询式结构。先逐位查询没跟I/O口线的输入状态,如某一根I/O口线输入为低电平,则可确认该I/O口线所对应的按键已按下,然后,再转向该键的功能处理程序。
独立键盘理想的波形是按下去时保持低电平,实际上在上升沿和下降沿的过程中(即按键和离键时的一段微小时间)会出现抖动。消抖的方法有两种,一种是通过硬件:在电路上连个电容;另一种是软件消抖,根据经验增加10ms的延时。
扩展资料:
按键分类与输入原理:
按键按照结构原理科分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关灯另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。前者造价低,后者寿命长。目前,微机系统中最常见的是触点式开关按键。
在单片机应用系统中,除了复位按键有专门的复位电路及专一的复位功能外,其他按键都是以开关状态来设置控制功能或输入数据的。当所设置的功能键或数字键按下时,计算机应用系统应完成该按键所设定的功能,键信息输入时与软件结构密切相关的过程。
对于一组键或一个键盘,总有一个接口电路与CPU相连。CPU可以采用查询或中断方式了解有无将按键输入,并检查是哪一个按键按下,将该键号送人累加器,然后通过跳转指令转入执行该键的功能程序,执行完成后再返回主程序。
#include<reg52.h>unsigned char ID
sbit k1 = P3 ^ 7 // 定义按键端口
void delay()
{
TMOD = 0x10 // 定时器的工作方式
TH1=0xd8
TL1=0xf0
TR1=1
while(!TF1) // 这里错了,是定时器1
TF1=0
}
void main()
{
while(1)
{
if(k1==0)
{
delay() //去抖动
if(k1==0) //检测按键确实按下,进行按键处理
{
ID++
if(ID==0)
{
ID=0
}
while(!k1) //这里错了,多余的加了==0
}
}
switch(ID)
{
case 0:P1=0x3fbreak
case 1:P1=0x06break
case 2:P1=0x5bbreak
case 3:P1=0x4fbreak
case 4:P1=0x66break
case 5:P1=0x6dbreak
case 6:P1=0x7dbreak
case 7:P1=0x07break
case 8:P1=0x7fbreak
case 9:P1=0x6fbreak
default:break
}
}
}
5步。分别是判断按键是否按下,延时消抖,再次判断按键是否按下,等待按键抬起,执行预定语句。一种是普通io口,一种是中d的形式,普通io口是按下按键触发按键子程序案件,指程序经过一段时间的,比如20~50毫秒的延时再次毒案件,如果按键值还是会按下,那么就延时等待按键抬起按键,抬起后执行按键程序,然后返回中d也是一样的,按下按键之后进入中段读按键状态,是否还是为按一下是按一下等待延时再读等待,然后等待案件采取后执行相应的代码,然后退出总代。
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