编写一个GUI程序。首先编写一个封装梯形类,然后再编写一个窗口。

编写一个GUI程序。首先编写一个封装梯形类,然后再编写一个窗口。,第1张

这个不难。

class

mylabel

:

public

cstatic

{

private:

cedit

m_edit

public:

void

initedit(){

m_edit.create(this,

rc,

...)

}

}

那就可以直接拖一个静态static控件,关联变量后把变量类型修改为mylabel,然后在oninitdialog函数中调用initedit去创建edit。

基本来说,这个想法实现可能性很低,

由于制作方的原因,你希望的全部窗口化,这个很有难度,

目前想到的方法有两个~

1,双屏显示,在显卡设置界面中或许有可能,这个我也只是提供思路,成功与否我也不保证~

2,如果是游戏,那么可以到游戏安装文件夹中看看,里面是否有config类似的文件,里面是否有关于初始分辨率的设定,有些游戏压根就没有的话,只好反汇编某些游戏程序才可以得到初始分辨率设定~~~

上面都是思路。。。

~~

因为你的这个需求,大多数人用不到啊^_^

1

找到你要执行的文件,就是你运行时双击的那个文件,扩展名是“*.exe”的。

然后复制它。

2

在桌面上,或者任何空白地方点右键"粘贴快捷方式"。

3

选中这个快捷方式,点右键,选择属性,在“目标”栏中输入“空格-w”

4

双击你新建的快捷方式,你会发现程序不再全屏运行了。用这种方法还可以解决部分软件在Win7上打不开的问题。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12010567.html

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