OpenGL是C++的绘图工具库,那么我们如何在Visual Studio中运用OpenGL绘图呢?下面我给大家演示分享一下。
工具/材料Visual Studio
首先打开Visual Studio,点击顶部的文件菜单,然后选择新建下面的项目,如下图所示
接下来在d出的新建项目界面中左侧选择Visual C++,右侧选择空项目类型,如下图所示
新建了项目以后我们在右侧的项目目录下面找到源文件,在其下面建立一个opengl.cpp文件,如下图所示
然后点击顶部的工具菜单,选择下拉菜单中的NuGet包管理器选项,如下图所示
接下来在NuGET界面中切换到浏览页卡,搜索nupengl,选择搜索结果中的nupengl.core选项,如下图所示
然后我们勾选要安装的项目,选择适当的版本,接着点击安装按钮,如下图所示,注意一定要勾选项目名称
接下来我们在opengl.cpp文件中就可以导入opengl的gl库了,然后声明窗口并绘制图形即可,如下图所示
最后我们运行opengl.cpp文件,我们就可以看到windows窗口中显示出了我们绘制的图形,如下图所示
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
这份Qt OpenGL的3D绘图及动画教程,我基本会按照Nehe的OpenGL教程,只是将代码的实现运用到Qt Creator中,当然其中加了。
下面对Qt中OpenGL做一个简要介绍:
Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,而要使用QtOpenGL模块,需要在项目文件( .pro)中添加代码"QT+=opengl"。
QGLWidget类是一个用来渲染OpenGL图形的部件,提供了在Qt中显示OpenGL图形的功能。这个类使用起来很简单,只需要继承该类,然后像使用其他QWidget部件一样来使用它。QGLWidget提供了3个方便的纯虚函数,可以在子类中通过重新实现它们来执行典型的OpenGL任务:
initializeGL():设置OpenGL渲染环境,定义显示列表等。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被自动调用一次。
resizeGL():设置OpenGL的视口、投影等。每次部件改变大小时都会自动调用该函数。
paintGL():渲染OpenGL场景。每当部件需要更新时都会调用该函数。
(以上3个虚函数更具体的调用情况我会用另一篇文章来讲明)
也就是说,Qt中当创建并显示出一个QGLWidget子对象时,会自动依次调用initializeGL()、resizeGL()、paintGL(),完成当前场景的绘制;而当某些情况发生时,会根据情况决定是否自动调用initializeGL()、resizeGL(),一旦调用initializeGL()、resizeGL()了,会紧跟着调用paintGL()对场景进行重新绘制。
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