如何用c语言画图,举几个最简单的例子

如何用c语言画图,举几个最简单的例子,第1张

首先需要绘图函数的头文件在TC2.0中是graphics.h

然后需要初始化图形模式.

在利用绘图函数

矩形:bar

圆形:circle

直线:line

等等。你可以到graphics.h文件中去看这些函数的参数

举个例子

#include <stdio.h>

#include <graphics.h>

int main(void)

{

int gdriver /*图形驱动器*/

int gmode /*图形驱动模式*/

gdriver = DETECT /*自动检测硬件,已确定图形驱动器*/

initgraph(&gdriver,&gmode,\"\")初始化图形设备

setbkcolor(BLUE) /*设置屏幕背景颜色为蓝色*/

circle(getmaxx() / 2,getmaxy() / 2,100)/*在屏幕中间绘制一个半

为100的圆*/

closegraph() /*关闭图形模式*/

return(0)

}

framebuffer(帧缓冲)。

帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。

显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。

三基色:RGB(红绿蓝)。

在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!

用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!

PS:同样要编译运行后才能出效果。

#include <stdio.h>

#include <sys/mman.h>

#include <fcntl.h>

#include <linux/fb.h>

#include <stdlib.h>

#define RGB888(r,g,b) ((r &0xff) <<16 | (g &0xff) <<8 | (b &0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r &0x1f) <<11 | (g &0x3f) <<5 | (b &0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR)

if(fd <0){

perror("open err. \n")

exit(EXIT_FAILURE)

printf("xres: %d\n", info.xres)

printf("yres: %d\n", info.yres)

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel)

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >>3

unsigned long* addr = NULL

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0)

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n")


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12024542.html

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