编译源码 后,怎么改 java源码重新编译

编译源码 后,怎么改 java源码重新编译,第1张

Java程序的运行需要经历三个步骤:

编辑

编译

运行

其中,编辑是编写源码的过程,编译是将源码编译成.class文件。运行时,找的就是.class文件,运行程序时,以main函数为入口,开始执行程序,重点是,下次程序运行时,JVM虚拟机不会再次编译源码,而是直接寻找对应的.class文件,从而运行程序。

所以,编译源码后,如果有新的修改,需要重新编译,生成.class文件,然后,才会执行。

修改源码后若不编译便直接运行,JVM使用的仍然是上一次运行的.class文件。

import java.applet.Applet

import java.awt.Button

import java.awt.Color

import java.awt.Graphics

import java.awt.TextField

import java.awt.event.ActionEvent

public class Nicki extends Applet{

private static final long serialVersionUID = 1L

private Button ok

private int num=32

private int resu=0

private boolean isRig=false

private TextField iPut

public Nicki(){

this.setLayout(null)

ok=new Button("OK")

ok.setActionCommand(getName())

ok.setBounds(150, 150, 40, 20)

iPut=new TextField()

this.add(iPut)

iPut.setBounds(100, 150, 40, 20)

this.add(ok)

ok.addActionListener(new ButtonAction(this))

}

public void paint(Graphics g){

g.setColor(Color.white)

g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight())

g.setColor(Color.BLACK)

g.drawString("Please guess a number ", 10, 20)

g.drawString("between 1 and 100", 10, 40)

if(isRig==false&&resu!=0){

if(resu>num){

g.drawString(""+resu+" is too big !", 10, 100)

}else if(resu<num){

g.drawString(resu+"is too small !", 10, 100)

}

}else if(isRig==true){

g.setColor(Color.GREEN)

g.drawString("Yes,"+resu+" is the right number", 10, 80)

g.drawString("Your are great! ", 10, 100)

g.setColor(Color.red)

g.drawString(resu+"!", 70, 120)

}

iPut.setText("")

g.drawString("Input the number:", 0, 150)

}

public void ButtonActionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand().equals("panel0")){

resu=Integer.parseInt(iPut.getText())

if(num==resu){

isRig=true

}else{

isRig=false

}

repaint()

}

}

}

class ButtonAction implements java.awt.event.ActionListener{

Nicki su

public ButtonAction(Nicki bun){

this.su=bun

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

su.ButtonActionPerformed(e)

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12035246.html

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