帮你复制一份我学习时老师给的画线两例:
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
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功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline1(10,20,500,440,4)
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*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/
int iTx/*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/
int iTy/*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/
int iDy/*y轴方向的步长dy*/
int iFt/*偏差Fm*/
int iSt/*记数循环数(dx+dy)S*/
int iXt/*x方向循环变量xm*/
int iYt/*y方向循环变量ym*/
/*变量定义结束*/
/*变量初始化开始*/
/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1
x1=x2
x2=iTx
iTy=y1
y1=y2
y2=iTy
}
iTx=x2-x1/*取x轴的相对坐标*/
iTy=y2-y1/*取y轴的相对坐标*/
iDx=1
iDy=1
iFt=0
iSt=iTx+iTy
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy/*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/
iXt=0
iYt=0
/*变量初始化结束*/
/*数据处理开始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color)
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iYt+=iDy/*y方向走一步*/
iFt+=iTx
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iXt+=iDx/*x方向走一步*/
iFt-=iTy
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iXt-=iDx/*负x方向走一步*/
iFt+=iTy
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iYt+=iDy/*y方向走一步*/
iFt+=iTx
}
}
iSt--
}
}
/*
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功 能:本函数的作用是用来画一条直线
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX/*x方向的坐标变量*/
int iY/*y方向的坐标变量*/
int iTx/*x方向的步长变量*/
int iTy/*y方向的步长变量*/
float fDx/*x方向的差分变量*/
float fDy/*y方向的差分变量*/
float fMinf/*算法中的f*/
float fMaxF/*算法中的F*/
float fS/*终点判断变量*/
fMinf=0.5/*f=0.5*/
iX=x1
iY=y1
putpixel(x1,y1,color)
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/
{
return(1)
}
iTx=1
iTy=1
fDx=(float)(x2-x1)
fDy=(float)(y2-y1)
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx)/*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1
if(fDy<0)iTy=-1
fS=fDx>0?fDx:(-fDx)
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1
iY=y1
while(fS>0)
{
iX+=iTx/*x方向走一步*/
iY+=iTy/*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color)
fS--
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)
while(fS>0)
{
iY+=iTy/*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color)
fMinf+=1/fMaxF/*f=f+1/F*/
fS--
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx/*x方向走一步*/
fMinf--/*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color)
fS--
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)
while(fS>0)
{
iX+=iTx/*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color)
fMinf+=fMaxF/*f=f+F*/
fS--
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy/*y方向走一步*/
fMinf--/*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color)
fS--
}
}
}
}
以下方法可在MFC和控制台中都可以实现:\x0d\x0a1.HDC hdc = GetDC(HWND hWnd) 获得设备上下文的客户区一个指定的窗口或整个屏幕\x0d\x0aeg:如果是在窗口类中可以:\x0d\x0aHDC hdc = GetDC(this->m_hWnd) \x0d\x0a2.在窗口区画点。\x0d\x0a SetPixel(\x0d\x0a hdc, \x0d\x0a x, // 横坐标\x0d\x0a y ,// 纵坐标\x0d\x0aRGB(100,100,100)) //点的颜色。\x0d\x0a3. 画线\x0d\x0aMoveToEx(\x0d\x0a HDC hdc, \x0d\x0a int X,// 横坐标\x0d\x0a int Y,// 纵坐标\x0d\x0a LPPOINT lpPoint //保存先前的点的位置,在这里你可以直接写NULL.\x0d\x0a)\x0d\x0a LineTo(\x0d\x0a HDC hdc,// device context handle\x0d\x0a int nXEnd, // x-coordinate of line's ending point\x0d\x0a int nYEnd // y-coordinate of line's ending point\x0d\x0a)\x0d\x0a4.画圆\x0d\x0a 函数:\x0d\x0a Ellipse(\x0d\x0a HDC hdc,// handle to device context\x0d\x0a int nLeftRect, // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner\x0d\x0a int nTopRect, // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner\x0d\x0a int nRightRect, // x-coord of bounding rectangle's lower-right corner\x0d\x0a int nBottomRect // y-coord of bounding rectangle's lower-right corner\x0d\x0a)\x0d\x0a eg :Ellipse(hdc,0,0,100,100)这个简单,用MoveTo 和LineTo就行了。如有下面2个点,x(1,2),y(8,9)你只要MoveTo(1,2)
LineTo(8,9)
如果你是要任意输入2个点的话,那么先将输入的点先转化为浮点型,用atof函数,这个函数使用起来很简单,就是把字符型转化为浮点型。这样就好了。
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