求一用C语言画直线的程序

求一用C语言画直线的程序,第1张

C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊。

帮你复制一份我学习时老师给的画线两例:

#include<graphics.h>

#include<math.h>

/*

###############################################################################

功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线

格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

调用示例:myline1(10,20,500,440,4)

###############################################################################

*/

void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/

int iTx/*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/

int iTy/*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/

int iDx/*x轴方向步长dx*/

int iDy/*y轴方向的步长dy*/

int iFt/*偏差Fm*/

int iSt/*记数循环数(dx+dy)S*/

int iXt/*x方向循环变量xm*/

int iYt/*y方向循环变量ym*/

/*变量定义结束*/

/*变量初始化开始*/

/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/

if(y2<y1)

{

iTx=x1

x1=x2

x2=iTx

iTy=y1

y1=y2

y2=iTy

}

iTx=x2-x1/*取x轴的相对坐标*/

iTy=y2-y1/*取y轴的相对坐标*/

iDx=1

iDy=1

iFt=0

iSt=iTx+iTy

if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy/*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/

iXt=0

iYt=0

/*变量初始化结束*/

/*数据处理开始*/

while(iSt>0)

{

putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color)

if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/

{

if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/

{

iYt+=iDy/*y方向走一步*/

iFt+=iTx

}

else /*如果偏差大于或等于0*/

{

iXt+=iDx/*x方向走一步*/

iFt-=iTy

}

}

else

{

if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/

{

iXt-=iDx/*负x方向走一步*/

iFt+=iTy

}

else /*如果偏差大于或等于0*/

{

iYt+=iDy/*y方向走一步*/

iFt+=iTx

}

}

iSt--

}

}

/*

###############################################################################

功 能:本函数的作用是用来画一条直线

格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

调用示例:myline2(10,20,500,440,4)

###############################################################################

*/

int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

int iX/*x方向的坐标变量*/

int iY/*y方向的坐标变量*/

int iTx/*x方向的步长变量*/

int iTy/*y方向的步长变量*/

float fDx/*x方向的差分变量*/

float fDy/*y方向的差分变量*/

float fMinf/*算法中的f*/

float fMaxF/*算法中的F*/

float fS/*终点判断变量*/

fMinf=0.5/*f=0.5*/

iX=x1

iY=y1

putpixel(x1,y1,color)

if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/

{

return(1)

}

iTx=1

iTy=1

fDx=(float)(x2-x1)

fDy=(float)(y2-y1)

fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx)/*F=|dy/dx|*/

if(fDx<0)iTx=-1

if(fDy<0)iTy=-1

fS=fDx>0?fDx:(-fDx)

if(fMaxF==1) /*如果F=1*/

{

iX=x1

iY=y1

while(fS>0)

{

iX+=iTx/*x方向走一步*/

iY+=iTy/*y方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color)

fS--

}

}

else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/

{

fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)

while(fS>0)

{

iY+=iTy/*y方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color)

fMinf+=1/fMaxF/*f=f+1/F*/

fS--

if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/

{

iX+=iTx/*x方向走一步*/

fMinf--/*f=f-1*/

putpixel(iX,iY,color)

fS--

}

}

}

else /*如果F<1*/

{

fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)

while(fS>0)

{

iX+=iTx/*x方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color)

fMinf+=fMaxF/*f=f+F*/

fS--

if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/

{

iY+=iTy/*y方向走一步*/

fMinf--/*f=f-1*/

putpixel(iX,iY,color)

fS--

}

}

}

}

以下方法可在MFC和控制台中都可以实现:\x0d\x0a1.HDC hdc = GetDC(HWND hWnd) 获得设备上下文的客户区一个指定的窗口或整个屏幕\x0d\x0aeg:如果是在窗口类中可以:\x0d\x0aHDC hdc = GetDC(this->m_hWnd) \x0d\x0a2.在窗口区画点。\x0d\x0a SetPixel(\x0d\x0a hdc, \x0d\x0a x, // 横坐标\x0d\x0a y ,// 纵坐标\x0d\x0aRGB(100,100,100)) //点的颜色。\x0d\x0a3. 画线\x0d\x0aMoveToEx(\x0d\x0a HDC hdc, \x0d\x0a int X,// 横坐标\x0d\x0a int Y,// 纵坐标\x0d\x0a LPPOINT lpPoint //保存先前的点的位置,在这里你可以直接写NULL.\x0d\x0a)\x0d\x0a LineTo(\x0d\x0a HDC hdc,// device context handle\x0d\x0a int nXEnd, // x-coordinate of line's ending point\x0d\x0a int nYEnd // y-coordinate of line's ending point\x0d\x0a)\x0d\x0a4.画圆\x0d\x0a 函数:\x0d\x0a Ellipse(\x0d\x0a HDC hdc,// handle to device context\x0d\x0a int nLeftRect, // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner\x0d\x0a int nTopRect, // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner\x0d\x0a int nRightRect, // x-coord of bounding rectangle's lower-right corner\x0d\x0a int nBottomRect // y-coord of bounding rectangle's lower-right corner\x0d\x0a)\x0d\x0a eg :Ellipse(hdc,0,0,100,100)

这个简单,用MoveTo 和LineTo就行了。如有下面2个点,x(1,2),y(8,9)

你只要MoveTo(1,2)

LineTo(8,9)

如果你是要任意输入2个点的话,那么先将输入的点先转化为浮点型,用atof函数,这个函数使用起来很简单,就是把字符型转化为浮点型。这样就好了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12046904.html

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