HINSTANCE hInstance, // 实例句柄,每个窗体就是一个实例
HINSTANCE hPrevInstance, // 先前版本的实例句柄,现在一般没用
LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数,可以指定窗口打开处于最大化,最小化之类的,是字符串类型
int nCmdShow // 窗口的状态,最大化,最小化,隐藏之类的。
1、图形编程都是用的纯C函数库,比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。
2、学GDI的话最好的书是《Windows程序设计.chm》这个文档,这东西网上到处都有。
学OpenGL的话,有个网站Nehe有完整的教学。人翻译了这个教程的中文版,google
“Nehe
opengl”
就能找到了。
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