做为一名面向搜索引擎开发的我,遇到问题的第一件事,当然是百度啊,Google啊!可是这种在过去都是无往不利的方法,突然失效了!翻遍整个浏览器,并且把整个互联网都翻了个底朝天,竟然“找不到”解决方案(很有可能是我搜索水平太差,没有精通面向搜索引擎开发这项技能)!
无奈之下,只得另寻他法。我在上一篇文章中提到过,可以在 H5 页面使用 wx.miniProgram.navigateTo 方法跳转到小程序页面。所以,得好好的利用这个方法,搞点事情。
想想看,既然能跳转到小程序,而小程序本身调用扫一扫是非常方便的,只需要使用 wx.scanCode 即可。那么也就是说,当用户点击扫码 *** 作的时候。我们可以先跳转到小程序页面,在页面 onload 的时候,立马调用 wx.scanCode ,也就达到了点击 H5 页面按钮唤起扫码功能的效果。然后把扫码结果,通过设置 webview 的 url 参数的形式返回给 H5 页面,最后在 H5 页面处理扫码结果。整个流程分析下来,可以说是天衣无缝,非常完美,理论上来说,是完全成立的。接下来,【撸码--运行--看效果】一条龙服务。点赞手势准备好,我怕看完我接下来的 *** 作,你们沉浸在其中,无法自拔而忘记点赞了。
特别注意 setTimeout 函数,如果不使用该方法进行延迟调用,在 IOS系统 中100%无法调起扫一扫,应该算是微信小程序的BUG,至于延迟多少,就自行测试了,这边延迟 500ms 。
2.1、扫码成功的回调处理:重定向到页面中,并且携带miniType参数和result参数
2.2、扫码失败的回调处理:直接重定向到页面,并且不带任何参数
这一报错在微信开发者论坛中被多次提及,最多被提到的就是这一方法。
wx.draw()是一个异步执行的api,canvasToTempFilePath需要在其回调中执行。延迟 200毫秒 一般就可以解决这个问题。
当这个api只执行一次时延迟200毫秒其实无所谓,但是多次调用时,这个延迟也浪费了不少时间。对于性能强大的手机,这也是一种浪费,一般只有性能较弱的安卓机才会出现这个问题。所以我更建议大家使用下面一个。
canvasToTempFilePath本身也是异步api,有错误回调可以使用。
我的项目中需要绘制的图片大小为180*180px,耗时基本在50-100ms左右。报错一次以后canvas基本也就准备好了,一般不会错第三遍。
题外话:这一个api的耗时与画布大小密切相关,也建议大家绘制图片时一定要控制好canvas画布大小。比方说,绘制200*200的图片,canvas要大小一致。尤其是图片数量比较大时,在模拟器上体现不出差别,但是手机上影响很大。
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