51单片机控制喇叭的程序(c语言)

51单片机控制喇叭的程序(c语言),第1张

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[文件名] C51音乐程序(八月桂花)

[功能]通过单片机演奏音乐

注意:通过了74HC14控制ULN2003 驱动芯片驱动蜂鸣器 *

/**********************************************************************/

#include <REG52.H>

#include <INTRINS.H>

//本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ

//关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.

//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍

//所以拿出谱子, 试探编吧!

sbit Beep = P1^5

unsigned char n=0 //n为节拍常数变量

unsigned char code music_tab[] ={

0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,

0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,

0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,

0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,

0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,

0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,

0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,

0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,

0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,

0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,

0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,

0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,

0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,

0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,

0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,

0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,

0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,

0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,

0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,

0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,

0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,

0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,

0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,

0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,

0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,

0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,

0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,

0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,

0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,

0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,

0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,

0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,

0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,

0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,

0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,

0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,

0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,

0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,

0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,

0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,

0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,

0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,

0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,

0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,

0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,

0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,

0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,

0x18, 0x80, 0x00

}

void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍

{ TH0=0xd8

TL0=0xef

n--

}

void delay (unsigned char m) //控制频率延时

{

unsigned i=3*m

while(--i)

}

void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序

{

while(--a) //采用while(--a) 不要采用while(a--)各位可编译一下看看汇编结果就知道了!

}

void main()

{ unsigned char p,m //m为频率常数变量

unsigned char i=0

TMOD&=0x0f

TMOD|=0x01

TH0=0xd8TL0=0xef

IE=0x82

play:

while(1)

{

a: p=music_tab[i]

if(p==0x00) { i=0, delayms(1000)goto play} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍

else if(p==0xff) { i=i+1delayms(100),TR0=0goto a} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符

else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++]} //取频率常数 和 节拍常数

TR0=1//开定时器1

while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m)//等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)

TR0=0//关定时器1

}

}

1、Beep蜂鸣

# include <dos.h>

# include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std

main(){

Beep(494, 200)

Beep(523, 300)

Beep(578, 400)

Beep(659, 500)

Beep(698, 600)

Beep(784, 700)

Beep(880, 800)

Beep(932, 900)

Beep(1046, 1000)

Beep(1175, 1100)

Beep(1381, 1200)

Beep(1480, 1300)

Beep(1661, 1400)

cout<<"all?right!"<<endl

cin.get()

 return 0

}

附《祝你生日快乐》

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

typedef struct _sound

{

int n_frequence

int n_duration

char text[16]

}sound

#define LOW_1 262

#define LOW_2 294

#define LOW_3 330

#define LOW_4 349

#define LOW_5 392

#define LOW_6 440

#define LOW_7 494

#define MID_1 523

#define MID_2 578

#define MID_3 659

#define MID_4 698

#define MID_5 784

#define MID_6 880

#define MID_7 988

#define HIGH_1 1046

#define HIGH_2 1175

#define HIGH_3 1318

#define HIGH_4 1397

#define HIGH_5 1568

#define HIGH_6 1760

#define HIGH_7 1976

#define BEAT_120(x) (int)(x * 500)

#define BEAT_60(x) (int)(x * 1000)

void play_sound(sound s[], int n_len)

{

int i = 0

for (i = 0 i < n_len i++)

{

if (strlen(s[i].text) != 0)

{

printf("%s", s[i].text)

}

Beep(s[i].n_frequence, s[i].n_duration)

}

}

main()

{

sound s_happy_birthday_to_you[] = {

{MID_5, BEAT_120(0.5) + BEAT_120(0.25), "祝"}, 

{MID_5, BEAT_120(0.25), "你"}, 

{MID_6, BEAT_120(1), "生"},

{MID_5, BEAT_120(1), "日"},

{HIGH_1, BEAT_120(1), "快"},

{MID_7, BEAT_120(2), "乐\n"}, 

{MID_5, BEAT_120(0.5) + BEAT_120(0.25), "祝"},

{MID_5, BEAT_120(0.25), "你"},

{MID_6, BEAT_120(1), "生"},

{MID_5, BEAT_120(1), "日"},

{HIGH_2, BEAT_120(1), "快"}, 

{HIGH_1, BEAT_120(2), "乐\n"},

{MID_5, BEAT_120(0.5) + BEAT_120(0.25), "祝"},

{MID_5, BEAT_120(0.25), "你"}, 

{HIGH_5, BEAT_120(1), "生"},

{HIGH_3, BEAT_120(1), "日"}, 

{HIGH_1, BEAT_120(1), "快"}, 

{MID_7, BEAT_120(1), "乐\n"}, 

{MID_6, BEAT_120(1)},

{HIGH_4, BEAT_120(0.5) + BEAT_120(0.25), "祝"},

{HIGH_4, BEAT_120(0.25), "你"},

{HIGH_3, BEAT_120(1), "生"}, 

{HIGH_1, BEAT_120(1), "日"}, 

{HIGH_2, BEAT_120(1), "快"},

{HIGH_1, BEAT_120(2), "乐\n"}

}

play_sound(s_happy_birthday_to_you, sizeof(s_happy_birthday_to_you) / sizeof(sound))

}

2、PlaySound播放

#include <windows.h> 

#include <stdlib.h> 

int main(int argc, char* argv[]) 

PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) 

system("pause") 

return 0 

}

Integer abc =null

if(1!=2)

abc =abc

Integer num = null

num = 1==2 ? 0 : num


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12060412.html

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