现在很多软件游戏在退出后是不会在后台继续运行的,像这类应用我们只需在应用界面点击手机“返回键”两次即可退出,或者在应用设置处点击退出即可。
方法二、在手机设置里关闭程序
如果手机应用在前台关闭后仍然会运行,您也可以在手机设置里对程序进行关闭。
1、在手机“设置”里找到“应用程序”,在应用列表里找到该应用。
2、点击应用图标打开设置页面后点击“强行停止”即可。
方法三、用第三方软件关闭程序
现在很多手机管理软件都有关闭程序的功能,像360手机卫士、腾讯手机管家、高级任务管理器之类的软件都可以实现。这里就以360手机卫士为例为大家讲解一下。
1、打开360手机卫士,在“手机加速”里找到“内存清理”并点开。
2、在“内存清理”页面选择需要清理的应用进程,有些如百度输入法这类常用的软件可以不用清理,然后选择“一键清理”即可。
3、此外360手机卫士安装后在手机屏幕上会有个如下图显示所占内存百分比的小图标,点击打开小窗口,点击某个会关闭该应用,也可以点击“一键清理”关闭所有前台应用。
手机中有些小软件占用的内存是很小的,对于这些软件如果用户常用的话是不需要去关闭其后台程序的,这样能加快您下次启动该软件的时间,增加用户体验。而对于占内存比较大的软件游戏,我们可以手动对其进行关闭,保障系统运行的流程,也能节省手机电量。
方法:对于一个service,可以首先把它设为在前台运行:
public void MyService.onCreate() {
super.onCreate()
Notification notification = new Notification(android.R.drawable.my_service_icon,
"my_service_name",
System.currentTimeMillis())
PendingIntent p_intent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
new Intent(this, MyMainActivity.class), 0)
notification.setLatestEventInfo(this, "MyServiceNotification, "MyServiceNotification is Running!", p_intent)
Log.d(TAG, String.format("notification = %s", notification))
startForeground(0x1982, notification) // notification ID: 0x1982, you can name it as you will.
}
重要设置-------------------------------
相较于/data/app下的应用,放在/system/app下的应用享受更多的特权,比如若在其Manifest.xml文件中设置persistent属性为true,则可使其免受out-of-memory killer的影响。如应用程序'Phone'的AndroidManifest.xml文件:
<application android:name="PhoneApp"
android:persistent="true"
android:label="@string/dialerIconLabel"
android:icon="@drawable/ic_launcher_phone">
...
</application>
设置后app提升为系统核心级别,任何情况下不会被kill掉, settings->applications里面也会屏蔽掉stop *** 作。
这样设置前的log: Proc #19: adj=svc /B 4067b028 255:com.xxx.xxx/10001 (started-services)
# cat /proc/255/oom_adj
设置后的log: PERS #19: adj=core /F 406291f0 155:com.xxx.xxx/10001 (fixed)
# cat /proc/155/oom_adj
-12# 这是CORE_SERVER_ADJ
注:init进程的oom_adj为-16(即SYSTEM_ADJ): cat /proc/1/oom_adj
Android相关部分分析:
在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中有以下的代码:
final ProcessRecord addAppLocked(ApplicationInfo info) {
ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(info.processName, info.uid)
if (app == null) {
app = newProcessRecordLocked(null, info, null)
mProcessNames.put(info.processName, info.uid, app)
updateLruProcessLocked(app, true, true)
}
if ((info.flags&(ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT))
== (ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) {
app.persistent = true
app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ// 这个常数值为-12。
}
if (app.thread == null &&mPersistentStartingProcesses.indexOf(app) <0) {
mPersistentStartingProcesses.add(app)
startProcessLocked(app, "added application", app.processName)
}
return app
}
可见要想成为core service (即app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ(-12)),应用程序需要FLAG_SYSTEM和FLAG_PERSISTENT两个标志,FLAG_SYSTEM指的是应用位于/system/app下,FLAG_PERSISTENT就是指persistent属性。
而对于frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java,则调用
ActivityManagerService.setSystemProcess()
把自己的 app.maxAdj 设置成SYSTEM_ADJ,即-16。
原理:
Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收。由此带来三个问题:
1) 回收规则: 什么时候回收与回收哪一个?
2) 避免误杀: 如何阻止被回收?
3) 数据恢复与保存: 被回收了怎么办?
Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:
1.前台进程( FOREGROUND_APP)
2.可视进程(VISIBLE_APP )
3. 次要服务进程(SECONDARY_SERVER )
4.后台进程 (HIDDEN_APP)
5.内容供应节点(CONTENT_PROVIDER)
6.空进程(EMPTY_APP)
特征:
1.如果一个进程里面同时包含service和可视的activity,那么这个进程应该归于可视进程,而不是service进程。
2.另外,如果其他进程依赖于它的话,一个进程的等级可以提高。例如,一个A进程里的service被绑定到B进程里的组件上,进程A将总被认为至少和B进程一样重要。
3.系统中的phone服务被划分到前台进程而不是次要服务进程.
在android中,进程的oom_adj值也就代表了它的优先级。oom_adj值越高代表该进程优先级越低。文件/init.rc中有以下属性设置:
setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0
setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1
setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2
setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14
setprop ro.EMPTY_APP_ADJ15
/init.rc中,将PID为1的进程(init进程)的oom_adj设置为SYSTEM_ADJ(-16):
# Set init its forked children's oom_adj.
write /proc/1/oom_adj -16
查看本机设置:
cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj
0,1,2,7,14,15
回收时机:
文件/init.rc中:
setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 //6M
setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 //8M
setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 // 16M
setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 // 20M
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM5632 // 22.4M
setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144 // 24M
这些数字也就是对应的内存阈值,一旦低于该值,Android便开始按顺序关闭相应等级的进程。
注意这些数字的单位是page: 1 page = 4 kB。所以上面的六个数字对应的就是(MB): 6,8,16,20,22,24。
查看现在的内存阈值设置:
cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree
要想重新设置该值(对应不同的需求):
echo "1536,2048,4096,5120,15360,23040">/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree
这样当可用内存低于90MB的时候便开始杀死"空进程",而当可用内存低于60MB的时候才开始杀死"内容供应节点"类进程。
具体的回收实现在ActivityManagerService.java中的函数trimApplications():
1.首先移除package已被卸载的无用进程;
2.基于进程当前状态,更新oom_adj值,然后进行以下 *** 作:
1) 移除没有activity在运行的进程
2) 如果AP已经保存了所有的activity状态,结束这个AP。
3. 最后,如果目前还是有很多activities 在运行,那么移除那些activity状态已经保存好的activity。
更新oom_adj的值:
在ActivityManagerService.java文件的ComputeOomAdjLocked() 中计算出进程的oom_adj,例如:
if (app == TOP_APP) {
// The last app on the list is the foreground app.
adj = FOREGROUND_APP_ADJ
app.adjType = "top-activity"
}
Android kernel中的low memory killer
Android的Low Memory Killer根据需要(当系统内存短缺时)杀死进程释放其内存,源代码在kernel/drivers/misc/lowmemorykiller.c中。简单说,就是寻找一个最合适的进程杀死,从而释放它占用的内存。
最合适的进程是:
• oom_adj越大
• 占用物理内存越多
一旦一个进程被选中,内核会发送SIGKILL信号将之杀死:
for_each_process(p) {
……
if(selected == NULL || p->oomkilladj >selected->oomkilladj ||
(p->oomkilladj == selected->oomkilladj &&tasksize >selected_tasksize))
{
selected = p
}
}
if(selected != NULL) {
force_sig(SIGKILL, selected)
}
查看LRU列表:adb shell dumpsys activity
当activitydemo在前台时:
包含Service的进程的优先级比较高,在computeOomAdjLocked中将其分为了两小类:
static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30*60*1000
if (now <(s.lastActivity+MAX_SERVICE_INACTIVITY)) {
if (adj >SECONDARY_SERVER_ADJ) {
adj = SECONDARY_SERVER_ADJ
app.adjType = "started-services"
app.hidden = false
}
}
if (adj >SECONDARY_SERVER_ADJ) {
app.adjType = "started-bg-services"
}
完全让进程不被kill是不可能的,我们可以通过一些 *** 作,使进程被kill的几率变小:
1) 提高进程的优先级:
* 后台 *** 作采用运行于前台的Service形式,因为一个运行着service的进程比一个运行着后台activity的等级高;
* 按back键使得进程中的activity在后台运行而不是destory,需重载back按键(没有任何activity在运行的进程优先被杀).
* 依赖于其他优先级高的进程;
2) 强制修改进程属性:
* 在进程中设置:setPersistent(true)
* 在Manifest文件中设置(如上)。
最简单的方式是直接while(1),使用Ctrl+C来结束程序。智能一点的话,就是使用while(scanf(...)!=EOF)或while(cin>>...)由于不清楚你的输入就省略了,这样的话调试的时候还是需要Ctrl+C或者Ctrl+Z,但是如果是重定向到文件什么的话就会在输入最后一组数据运行完成之后结束程序
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