SerialPort CurrentPort = null
CurrentPort = new SerialPort()
CurrentPort.ReadBufferSize = 128
CurrentPort.PortName = comName //端口号
CurrentPort.BaudRate = bandRate//比特率
CurrentPort.Parity =parity//奇偶校验
CurrentPort.StopBits = stop//停止位
CurrentPort.DataBits = databit//数据位
CurrentPort.ReadTimeout = 1000//读超时,即在1000内未读到数据就引起超时异常
//绑定数据接收事件,因为发送是被动的,所以你无法主动去获取别人发送的代码,只能通过这个事件来处理
CurrentPort.DataReceived += Sp_DataReceived
CurrentPort.Open()
定义一个变量 byte[] receiveStr
//绑定的事件处理函数
private static void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = sender as SerialPort
if (sp == null)
return
byte[] readBuffer = new byte[sp.ReadBufferSize]
sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length)
//赋值
receiveStr=readBuffer//当然你可以通过转换将byte[]转换为字符串。
}
//你要求的按钮事件可以这么写
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(receiveStr!=null)
{
变量 xxx=receiveStr
}
}
不用中断 也行#include <msp430x14x.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
void int_clk()
{
uchar i
BCSCTL1&=~XT2OFF //打开XT振荡器
BCSCTL2|=SELM1+SELS//MCLK 8M and SMCLK 1M
do
{
IFG1 &= ~OFIFG//清除振荡错误标志
for(i = 0i <100i++)
_NOP() //延时等待
}
while ((IFG1 &OFIFG) != 0) //如果标志为1继续循环等待
IFG1&=~OFIFG
}
int_usart()
{
U0CTL|=SWRST//复位串口
U0CTL|=CHAR//8位数据
U0TCTL|=SSEL1//select SMCLK AS CLK
U0BR0=0Xa0
U0BR1=0X01
UMCTL0=0Xc0//19200
ME1|=UTXE0+URXE0//使能接收和发送
U0CTL&=~SWRST//清除串口复位信号
IE1|=URXIE0//使能接收中断
P3SEL|=BIT4
P3SEL|=BIT5//选择I/O口使用扩展功能和方向
P3DIR|=BIT4
}
sent_byte(uchar data)
{
while((IFG1&UTXIFG0)==0)//判断发送缓冲区是否结束
U0TXBUF=data
}
#pragma vector=UART0RX_VECTOR
__interrupt void UART0_RX_ISR(void)
{
uchar data=0
data=U0RXBUF//读取接受到的数据并且发送到PC机
sent_byte( data)
}
int main( void )
{
WDTCTL=WDTPW+WDTHOLD//关闭看门狗
int_clk() //系统时钟初始化
int_usart()//初始化串口
_EINT() //使能中断
while(1)
}
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