vb.net串口类程序,串口打不开

vb.net串口类程序,串口打不开,第1张

1、检查串口是否正确,比如COM1,COM2,COM3等;

2、检查波特率是否正确,比如9600,115200等;

3、检查数据位、停止位、校验位是否正确,比如8位数据位、1位停止位、无校验位等;

4、检查串口线是否接好;

5、检查串口是否被其他程序占用,可以使用串口调试助手查看;

6、检查串口驱动是否安装正确,可以在设备管理器中查看;

7、检查程序代码是否正确,可以使用串口调试助手查看。

串口API通信函数编程

16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:

①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计)

CloseComm() 关闭串口

例:int idComDev

idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128)

CloseComm(idComDev)

②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置例:DCB dcb

BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb)

SetCommState(&dcb)

③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写 *** 作,即数据的接收和发送.

例:char *m_pRecieveint count

ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count)

Char wr[30]int count2

WriteComm(idComDev,wr,count2)

16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的 *** 作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口 *** 作(以及并口等)和文件 *** 作统一起来了,使用类似的 *** 作。

在MFC下的32位串口应用程序

32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。

使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。

使用ActiveX控件:

VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。

⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。

Project菜单------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered

ActiveX Controls--->选择Components: Microsoft Communications Control,

version 6.0 插入到当前的Workspace中。

结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。

⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

protected:

CMSComm m_ComPort

在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD

if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n")

return -1 // fail to create

}

⑶.初始化串口

m_ComPort.SetCommPort(1) //选择COM?

m_ComPort. SetInBufferSize(1024)//设置输入缓冲区的大小,Bytes

m_ComPort. SetOutBufferSize(512)//设置输入缓冲区的大小,Bytes//

if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口

m_ComPort.SetPortOpen(TRUE)

m_ComPort.SetInputMode(1)//设置输入方式为二进制方式

m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1")//设置波特率等参数

m_ComPort.SetRThreshold(1)//为1表示有一个字符引发一个事件

m_ComPort.SetInputLen(0)

⑷.捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。

在MainFrm.h中:

protected:

afx_msg void OnCommMscomm()

DECLARE_EVENTSINK_MAP()

在MainFrm.cpp中:

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )

ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件

END_EVENTSINK_MAP()

⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:

VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT&newValue)都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。

无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:

void CMainFrame::OnCommMscomm(){

VARIANT vResponse int k

if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {

k=m_commCtrl.GetInBufferCount()//接收到的字符数目

if(k>0) {

vResponse=m_commCtrl.GetInput()//read

SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData)

} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }

。。。。。 // 处理其他MSComm控件

}

void CMainFrame::OnCommSend() {

。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中

CByteArray array

array.RemoveAll()

array.SetSize(Count)

for(i=0i<Counti++)

array.SetAt(i, TxData[i])

m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array))// 发送数据 }

二 使用32位的API 通信函数:

⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量

HANDLEhCom// 准备打开的串口的句柄

HANDLEhCommWatchThread //辅助线程的全局函数

⑵.打开串口,设置串口

hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写

0, // 此项必须为0

NULL, // no security attrs

OPEN_EXISTING,//设置产生方式

FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信

NULL )

我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。

ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE)//检测打开串口 *** 作是否成功

SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY )//设置事件驱动的类型

SetupComm( hCom, 1024,512) //设置输入、输出缓冲区的大小

PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR

| PURGE_RXCLEAR )//清干净输入、输出缓冲区

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts //定义超时结构,并填写该结构

…………

SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) //设置读写 *** 作所允许的超时

DCBdcb // 定义数据控制块结构

GetCommState(hCom, &dcb ) //读串口原来的参数设置

dcb.BaudRate =9600dcb.ByteSize =8dcb.Parity = NOPARITY

dcb.StopBits = ONESTOPBIT dcb.fBinary = TRUE dcb.fParity = FALSE

SetCommState(hCom, &dcb ) //串口参数配置

上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。

⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。

Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。

在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。

hCommWatchThread=

CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性

0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同

(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数

GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄

0, &dwThreadID )

ASSERT(hCommWatchThread!=NULL)

⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。

UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){

DWORD dwEvtMask=0

SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY )//有哪些串口事件需要监视?

WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os )// 等待串口通信事件的发生

检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:

if ((dwEvtMask &EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达

COMSTAT ComStat DWORD dwLength

ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat )

dwLength = ComStat.cbInQue //输入缓冲区有多少数据?

if (dwLength >0) {BOOL fReadStat

fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead,&READ_OS( npTTYInfo ) )//读数据

注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用

LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读 *** 作已完成了.

使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读 *** 作完成,实现非阻塞

通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

if (!fReadStat){

if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom,&READ_OS( npTTYInfo ), &dwBytesRead, TRUE )){

dwError = GetLastError()

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//缓冲区数据没有读完,继续

…… ……

::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0)//通知主线程,串口收到数据}

所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写 *** 作(不仅仅是指串行通信 *** 作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写 *** 作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写 *** 作全部完成后才能返回。由于 *** 作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。

非常阻塞 *** 作还允许读、写 *** 作能同时进行(即重叠 *** 作?),在实际工作中非常有用。

要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠 *** 作(overlapped operation)的结果WriteFile()的使用类似。

⑸.在主线程中发送下行命令。

BOOL fWriteStat char szBuffer[count]

…………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中

fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,

&dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) )//写数据

//我在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写 *** 作已完成了.

使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写 *** 作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

int err=GetLastError()

if (!fWriteStat) {

if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ),

&dwBytesWritten, TRUE )) {

dwError = GetLastError()

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished

dwBytesSent += dwBytesWrittencontinue}

......................

//我使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写 *** 作,让串口读写 *** 作在后台运行。

可以的,把项目的类型设成类库,将所有的函数用Public修饰附封装在类里面,生成dll文件。这样别人就可以在别人项目属性的引用页里面添加对你的dll文件的引用,然后导入命名空间,直接使用了。

比如说,在一个项目里:

NameSpace Controller

Public Class ControlMachine

Public Sub Boot()

End Sub

Public Sub Shutdown()

End Sub

End Class

End NameSpace

进入另一个项目的项目属性,进入引用页,添加到那个dll文件的引用。在代码中:

Imports Controller '加在代码文档的最顶端

使用:

Dim controller As New ControlMachine

controller.Boot()

controller.Shutdown()

希望你能了解,不懂再追问


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12071197.html

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