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class Point:row=0
col=0
def __init__(self, row, col):
self.row=row
self.col=col
def copy(self):
return Point(row=self.row, col=self.col)
#初始框架
import pygame
import random
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
Point(row=head.row, col=head.col+1),
Point(row=head.row, col=head.col+2),
Point(row=head.row, col=head.col+3)
]
#生成食物
def gen_food():
while 1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#是否跟蛇碰上了
if head.row==pos.row and head.col==pos.col:
is_coll=True
#蛇身子
for snake in snakes:
if snake.row==pos.row and snake.col==pos.col:
is_coll=True
break
if not is_coll:
break
return pos
#定义坐标
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
direct='left' #left,right,up,down
#
def rect(point, color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW
left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height
pygame.draw.rect(
window, color,
(left, top, cell_width, cell_height)
)
pass
#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while quit:
#处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
quit=False
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==273 or event.key==119:
if direct=='left' or direct=='right':
direct='up'
elif event.key==274 or event.key==115:
if direct == 'left' or direct == 'right':
direct='down'
elif event.key==276 or event.key==97:
if direct == 'up' or direct == 'down':
direct='left'
elif event.key==275 or event.key==100:
if direct == 'up' or direct == 'down':
direct='right'
#吃东西
eat=(head.row==food.row and head.col==food.col)
#重新产生食物
if eat:
food = gen_food()
#处理身子
#1.把原来的头,插入到snakes的头上
snakes.insert(0, head.copy())
#2.把snakes的最后一个删掉
if not eat:
snakes.pop()
#移动
if direct=='left':
head.col-=1
elif direct=='right':
head.col+=1
elif direct=='up':
head.row-=1
elif direct=='down':
head.row+=1
#检测
dead=False
#1.撞墙
if head.col<0 or head.row<0 or head.col>=COL or head.row>=ROW:
dead=True
#2.撞自己
for snake in snakes:
if head.col==snake.col and head.row==snake.row:
dead=True
break
if dead:
print('死了')
quit=False
#渲染——画出来
#背景
pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))
#蛇头
for snake in snakes:
rect(snake, snake_color)
rect(head, head_color)
rect(food, food_color)
#
pygame.display.flip()
#设置帧频(速度)
clock.tick(8)
#收尾工作
这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错
这里以python为例,简单介绍一下python可以做哪些有趣的东西,主要内容如下:
1.一键下载腾讯、优酷、哔哩哔哩等主流视频网站的视频,这里主要用到you-get这个包,下面我简单介绍一下这个包的安装和使用:
安装you-get,这里直接在cmd窗口输入命令“pipinstallyou-get”就行,如下:
安装成功后,我们就可以直接利用you-get来下载视频了,只需要传入视频链接地址(you-get视频地址),就能完成视频的下载,这里以下载腾讯视频为例,如下:
下载哔哩哔哩视频:
视频成功下载后,会保存在当前目录下边,如下:
双击视频,可以正常播放,如下:
2.绘制小猪佩奇,这里主要用到python自带的turtle库,turtle库是python一个非常流行的绘图函数库,基于tkinter,用户可以根据自己需求,绘制出想要的图形,如下,一个可爱的小猪佩奇:
这里可以参考zhaogeno1/article/details/80298669这个教程,介绍的很详细。
3.绘制词云图,这里主要用到wordcloud这个包,绘制出来的图片漂亮、美观、高大上,下面我简单介绍一下这个包的安装和使用:
安装wordcloud,这里直接在cmd窗口输入命令“pipinstallwordcloud”就行:
安装完成后,我们就可以进行简单的测试了,这里以官方自带的示例a_new_hope.py为例,程序截图如下:
效果截图如下,看着很不错吧:
目前,就介绍这3个有趣的示例吧,当然,还有许多其他有趣的东西,感兴趣的话,可以到网上搜一下,自己尝试一下,欢迎大家评论留言,分享经验和有趣的实验,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧。
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