1、在微信公众平台后台,登录,设置-第三方服务-添加插件。这里以添加"极点日历"为例
注意最多只能添加5个哦
2、搜索你要的插件,并添加
添加成功后,就可以在插件管理下面看到你添加的插件了
3、在app.json中添加插件
这里的插件名可以自己随意取
这里以tx-map为例,参考它的文档
在app.json中添加相关信息
而provider即AppID,version即版本号
在项目中具体怎么使用,要看开发文档,而开发文档我发现有些插件有,有些插件并没有,反正自己多查查吧
4、在目标页面的json文件里引用该插件
注意这里的tx-map即在app.json取的那个名字,而map-route也可以自己取,这里取啥,到时候wxml里用的组件就是这个名字
5、在目标页面的wxml文件里使用该插件
如果要使用插件的 js 接口的话,在js里,使用requirePlugin(在app.json里命名的插件的名字),就能获得插件对象,比如:
6、查看效果
这个你可以尝试调整你的调试基础库版本,我之前是1.9.1,调整到2.1.1就好了。
这个真心没搞懂,因为这个错误是看心情出现的,一会儿好一会儿不好的,有点不稳定的样子,据说是降低调试基础库版本
这个也是看心情出现的(目前仍然是懵逼脸,不晓得是我错了,还是插件有问题)
小程序插件可以通过第三方平台 拖拽组合 比如 速成应用 工具平台
小程序插件相关问题说明
一、什么是小程序插件?
插件是小程序的一项能力,插件开发者可将自己的服务封装成插件,供其他小程序直接使用,扩大服务的使用场景、服务更多的商户和用户。同时,使用方小程序可在小程序中直接使用插件,无需特殊申请类目资质、或搭建全套服务架构,即可通过使用插件丰富小程序的服务,为用户提供更便捷的服务。
二、开通条件
主体类型为企业、媒体、政府及其他组织主体的小程序可以开通。
三、支持哪些服务类目?
开发者可选择当前小程序帐号已选类目中的一个,作为插件的服务类目。以下为当前已开放的插件服务类目,将逐步开放更多类目。
四、如何开通?
小程序开发者无需重新注册帐号,可直接在小程序管理后台开通插件功能,完成基本信息填写后完成开通。
1、开通入口:小程序管理后台-小程序插件
2、填写插件基本信息,插件的基本信息将在插件申请、使用小程序基本信息页中展示。
3、填写开发信息并完成开发
设置插件的服务器域名及Token信息后,即可在开发者工具中开发插件。
开发者工具内设置请见:《插件开发指南》
4、插件版本管理
开发者可在开发者工具内上传代码并在小程序插件开发助手内完成插件的开发和调试。请注意:插件暂不支持在体验版中体验。
在开发者工具上传代码后,开发者可在“小程序管理后台-小程序插件-开发管理”内管理插件版本。
五、插件的审核问题
插件发布前需要提交微信小程序团队审核,审核通过后才可发布。
提交审核时,插件开发者需要填写以下信息:插件服务类目、标签及功能描述。
插件服务类目:插件可从当前小程序已通过的服务类目中选择一个。已开放类目表格见插件开放范围及类目
标签:请填写与插件提供的服务相关的标签
功能描述:为便于审核团队体验及审核插件功能,请开发者填写基本介绍及插件的使用说明
六、插件审核时间是多久?
插件审核会在7个工作日(除开周末以及法定节假日)内完成;
审核结果将通过站内信、模板消息通知管理员通知,如果不通过会提示具体的原因。
七、插件版本发布
插件审核通过后,可在管理后台 *** 作发布。插件发布后才可以被其他小程序搜索并添加。插件支持多个线上版本同时存在。
八、使用申请管理
小程序使用插件需要经过插件开发者的同意。插件的开发者可在”小程序管理后台-小程序插件-申请管理“内处理插件的接入申请。插件开发者可在24小时内选择”通过“或”拒绝“申请方使用插件。
九、小程序要怎么添加插件
小程序开发者可在”小程序管理后台-设置-第三方服务-插件管理“中根据AppID查找需要的插件,并申请使用。
麻烦采纳 谢谢
整个功能基于canvas实现,首先添加画布组件,并设定样式<!--index.wxml--><view class="container">
<canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart"
bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas></view>.gesture-lock {
margin: 100rpx auto
width: 300px
height: 300px
background-color: #ffffff
}123456789101112
手势解锁实现代码在gesture_lock.js中(完整源码地址见末尾)。
初始化
constructor(canvasid, context, cb, opt){this.touchPoints = [] this.checkPoints = [] this.canvasid = canvasid this.ctx = context this.width = opt &&opt.width || 300//画布长度
this.height = opt &&opt.height || 300//画布宽度
this.cycleNum = opt &&opt.cycleNum || 3 this.radius = 0 //触摸点半径
this.isParamOk = false this.marge = this.margeCircle = 25//触摸点及触摸点和画布边界间隔
this.initColor = opt &&opt.initColor || '#C5C5C3'
this.checkColor = opt &&opt.checkColor || '#5AA9EC' this.errorColor = opt &&opt.errorColor || '#e19984' this.touchState = "unTouch" this.checkParam() this.lastCheckPoint = null if (this.isParamOk) {// 计算触摸点的半径长度
this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2)this.radius = Math.floor(this.radius) // 计算每个触摸点的圆心位置
this.calCircleParams()
}this.onEnd = cb//滑动手势结束时的回调函数
}1234567891011121314151617181920212223242526
主要设置一些参数,如canvas的长宽,canvas的context,手势锁的个数(3乘3, 4乘4),手势锁的颜色,手势滑动结束时的回调函数等。并计算出手势锁的半径。
计算每个手势锁的圆心位置
calCircleParams() {let n = this.cycleNum let count = 0 for (let i = 0i <ni++) {for (let j = 0j <nj++){
count++ let touchPoint = {
x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
index: count,
check: "uncheck",
}this.touchPoints.push(touchPoint)
}
}
}1234567891011121314151617
绘制手势锁
for (let i = 0i <this.touchPoints.lengthi++){this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
} this.ctx.draw(true)1234
接下来就是识别用户的滑动行为,判断用户划过了哪些圆圈,进而识别出用户的手势。
在touchstart和touchmove事件中检测触发并更新画布
onTouchStart(e) {// 不识别多点触控
if (e.touches.length >1){this.touchState = "unTouch" return
}this.touchState = "startTouch" this.checkTouch(e) let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y} this.drawCanvas(this.checkColor, point)
}
onTouchMove(e) {if (e.touchState === "unTouch") {return
}if (e.touches.length >1){this.touchState = "unTouch" return
}this.checkTouch(e) let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y} this.drawCanvas(this.checkColor, point)
}123456789101112131415161718192021222324
检测用户是否划过某个圆圈
checkTouch(e) {for (let i = 0i <this.touchPoints.lengthi++){let point = this.touchPoints[i] if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) {if (point.check === 'uncheck') {this.checkPoints.push(point) this.lastCheckPoint = point
}
point.check = "check"
return
}
}
}12345678910111213
更新画布
drawCanvas(color, point) {//每次更新之前先清空画布
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height) //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁
for (let i = 0i <this.touchPoints.lengthi++){let point = this.touchPoints[i] if (point.check === "check") {this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color) this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color)
}else {this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
}
}//绘制已识别锁之间的线段
if (this.checkPoints.length >1) { let lastPoint = this.checkPoints[0]for (let i = 1i <this.checkPoints.lengthi++) { this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color)
lastPoint = this.checkPoints[i]
}
}//绘制最后一个识别锁和当前触摸点之间的线段
if (this.lastCheckPoint &&point) {this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color)
}this.ctx.draw(true)
}12345678910111213141516171819202122232425262728
当用户滑动结束时调用回调函数并传递识别出的手势
onTouchEnd(e) {typeof this.onEnd === 'function' &&this.onEnd(this.checkPoints, false)
}
onTouchCancel(e) {typeof this.onEnd === 'function' &&this.onEnd(this.checkPoints, true)
}1234567
重置和显示手势错误
gestureError() {this.drawCanvas(this.errorColor)
}
reset() {for (let i = 0i <this.touchPoints.lengthi++) {this.touchPoints[i].check = 'uncheck'
}this.checkPoints = [] this.lastCheckPoint = null this.drawCanvas(this.initColor)
}123456789101112
如何调用
在onload方法中创建lock对象并在用户触摸事件中调用相应方法
onLoad: function () {
var s = this this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) {
console.log('over')
s.lock.gestureError()
setTimeout(function() {
s.lock.reset()
}, 1000)
}, {width:300, height:300})this.lock.drawGestureLock()
console.log('onLoad')var that = this
//调用应用实例的方法获取全局数据
app.getUserInfo(function(userInfo){
//更新数据
that.setData({
userInfo:userInfo
})
that.update()
})
},
onTouchStart: function (e) {
this.lock.onTouchStart(e)
},
onTouchMove: function (e) {
this.lock.onTouchMove(e)
},
onTouchEnd: function (e) {
this.lock.onTouchEnd(e)
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)