如何在裸机上运行java,从编写,编译,再到解释。全过程

如何在裸机上运行java,从编写,编译,再到解释。全过程,第1张

第一步 先安装java的jdk也就是虚拟机,让java 有地方可跑 第二步 你可以开发工具(例如myeclipse)进行编写java代码 当然记事本也可以第三步 如果用myeclipse自动编译记事本的话 用命令提示符 javac XXX.java第四步 如果用myeclipse直接运行 记事本的话 用命令提示符 java XXX

具体 *** 作步骤如下:

第一步:安装JDK。

要下载Oracle公司的JDK可以百度“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面,选择自己电脑系统的对应版本即可。

第二步:配置Windows上JDK的变量环境 。

JAVA_HOME

先设置这个系统变量名称,变量值为JDK在电脑上的安装路径:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。创建好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径。

Path

PATH属性已存在,可直接编辑,在原来变量后追加:%JAVA_HOME%\bin%JAVA_HOME%\jre\bin 。

CLASSPATH

设置系统变量名为:CLASSPATH  变量值为:.%JAVA_HOME%\lib\dt.jar%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 。

注意变量值字符串前面有一个"."表示当前目录,设置CLASSPATH 的目的,在于告诉Java执行环境,在哪些目录下可以找到所要执行的Java程序所需要的类或者包。

第三步: 下载安装Eclipse(已上传附件,电脑打开可下载) 。

Eclipse为Java应用程序及Android开发的IDE(集成开发环境)。Eclipse不需要安装,下载后把解压包解压后,剪切eclipse文件夹到你想安装的地方,打开时设置工作目录即可。

第四步:下载安装Android SDK 。

配置了JDK变量环境,安装好了Eclipse,这个时候如果只是开发普通的JAVA应用程序,那么Java的开发环境已经准备好了。要通过Eclipse来开发Android应用程序,那么需要下载Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安装ADT插件,这个插件能让Eclipse和Android SDK关联起来。

第五步:为Eclipse安装ADT插件。

前面已经配置好了java的开发环境,安装了开发Android的IDE,下载安装了Android SDK,但是Eclipse还没有和Android SDK进行关联,也就是它们现在是互相独立的,就好比q和子d分开了。为了使得Android应用的创建,运行和调试更加方便快捷,Android的开发团队专门针对Eclipse IDE定制了一个插件:Android Development Tools(ADT)。

一。 下载并安装java环境 jdk 1.4以后版本 大于1.4都可以。去sun的官网上下载

二。 下载并安装sun提供的专门开发手机软件的 java微型版,即j2me开发工具,又叫WTK全称(Wireless Toolkit)目前版本 WTK2.5.2 去sun的官网下载

如果只用写字板,记事本之类的开发工具的话,现在就可以开发了,运行WTK:->项目-新建项目,就会在C:\Documents and Settings\Administrator\j2mewtk\2.5.2\apps 下生成你的项目文件夹. 具体文件夹视你的电脑系统和你的安装而视,你找找就知道了。

然后在你的项目文件夹下找到 下面三个文件夹: 1. src 代码放在这里 2. res图片和音乐放在这里 3.bin 最后生成的可运行文件 .jar自动会放在这里

用写字本写代码,,在WTK里对写好的代码进行编译和打包即可放入手机运行。

三。 由于写字板不方便编写程序,所以一般使用eclipse和netbean开发,eclipse请去eclipse.org官网下载

四。 直接使用eclipse时eclipse并不认识j2me程序代码会报编译错误,这是因为没有导入j2me的类库midp和规范cldc 所以需要为eclipse安装 j2me插件. 原插件版本为 eclipseME现在好像换了新版本, 具体可以去eclipse官网下载.

四步完成,现在可以进行开发了。直接运行eclipse,文件-->新建->项目->

如果插件安装成功,则会出现"新建j2me项目"

与普通j2se项目不一样,普通项目需要你编写含有main方法的入口类。 在j2me中是需要你继承(实现抽象类) Midlet类,完成它里面的入口方法startAPP()和destoryApp(),pauseApp()

游戏的话一般都是用低级UI开发的,即Canvas类

1。 复写paint()方法,在这里画你的图

2。 keypressed()等方法得到用户对键盘的按键值。从而改变你的游戏逻辑。

3。 自定义线程,不断运行sleep时间一般在100毫秒左右。每次运行都repaint()一次,每次reapint其实就是调用了paint()一次, 由于游戏逻辑有可能会因为 key事件而改变,所以paint出来的结果就不一样,成而形成动画

最后推荐你,先做一个像贪吃蛇,华容道这样的简单游戏出来


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12082225.html

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