窗体程序是基于消息机制的,所有控件,它的本质都是一个窗体,都是使用
CreateWindows
函数来创建,不过类名,则需要指定为系统预先注册的控件类,比如,你要创建一个按钮控件,就要这样子
CreateWindows(
"BUTTON",
"按钮标题"
),CreateWindows
这个函数你应该用了不少了吧,其余的参数可以参考
MSDN,但是类名我们指定了
“BUTTON”,说明我们要创建一个按钮,每个按钮都有一个唯一的
ID,通过你的消息处理函数,可以知道哪个按钮发生了什么事件,详细讲的话,非常多,你可以参考
MSDN,或者《Windows
程序设计》这本书
。
主要思路如下:
“取车”按钮:
判断当前是否有车(总车位不等于300),没车的时候提示并返回;
有车时,判断1层是否有车(1层车位不等于140),1层有车则1层车位数+1,否则2层车位数+1;
“存车”按钮类似。
伪代码如下:
void btnGet_click(object sender,event e) //“取车”按钮点击方法//VS的话,方法名称一般可以通过界面双击控件自动生成
{
if(iParkingNum==300) //总车位为300(没车)
{
MessageBox.Show("没车提示","提示标题")
return
}
if(iLv1ParkingNum<140) //1层车位小于140(有车)
iLv1ParkingNum+=1 //1层车位+1
else
iLv2ParkingNum+=1 //2层车位+1
}
void btnPut_click(object sender,event e) //“存车”按钮点击方法
{
if(iParkingNum<1) //总车位为0(车位已满)
{
MessageBox.Show("没车位提示","提示标题")
return
}
if(iLv1ParkingNum>0) //1层车位大于0(有车位)
iLv1ParkingNum-=1 //1层车位-1
else
iLv2ParkingNum-=1 //2层车位-1
}
以上,有其他问题请追问。
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