1、构思内容
首先,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。
2、分工
设计师用草图或草模表现场景输出场景示意,3d模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型。
3、制作
设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。
4、渲染
设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。
5、逻辑测试
程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试,通过UtoVR播放器进行输出测试,并不断完善内容。测试完后,开始不断修改,直到满意。
VR用户界面的设计流程: 1.从UV布局开始:创造并组合最基本的贴图,图片,文本部件。 2.在3DsMax中建模和做动画。 3.将模型和动画链在一起。 4.在游戏引擎内建立逻辑流程图。 5.调试直到达到理想效果。第一步:一组专业相机同时拍摄(常用的gopro、小蚁),VR视频拍摄一体机啥的(理光等)。第二步:将上面拍摄的视频,通过软件拼成VR视频(vrdongli的VR视频拼合软件)。据说有机内拼接的相机,也据说质量不怎么好。
第三步:视频制作好了。 就可以用VR头盔沉侵式观看了。
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